[기본설명]
자신을 공격하는 대상에게 일정 데미지를 주는 마법입니다.
3초간 유지되며 1초 내에 여러번 공격을 받을 경우 반사하는 데미지는 반감됩니다.
[데미지가 반사되는 공격]
유저에게는 모든 기술에 대해 데미지를 줍니다.
데미지를 받지않는 스킬 (바투) 등에도 데미지가 반사되며 이모탈 상태에서 데미지를 받지 않더라도
상대에게 스킬공격을 받으면 무조건 데미지를 줍니다.
몬스터에게는 자신이 무적 상태인 경우 데미지를 주지 않으며 데미지를 입은 경우에만 반사합니다.
[데미지 반감원리]
첫 공격의 데미지가 100 이었다면 이후 1초 동안은 추가공격을 받을 때
50, 25, 12, 6 순서로 반사되는 데미지가 반감합니다. (1초가 지나면 다시 100으로 초기화)
[데미지 공식]
자신을 공격하는 상대방의 순수체력에 따라 데미지가 정해집니다.
카운터1을 사용후 비승급 캐릭터로 공격을 하였을 때, 반사기본뎀 (첫데미지)는
공격에 사용된 캐릭터의 순수체력의 10% 였습니다.
하지만 체력이 높은 캐릭터로 공격하면 반사데미지가 현저하게 줄어들었습니다.
공격 캐릭터의 체력구간에 따라 반사공식이 다르게 설정되어 있거나
공격캐릭터와 피격캐릭터의 어빌차이, 체마차이 등에 따라 증감되는 것으로 추정됩니다.
※ 데미지 공식은 실험을 통해 추가로 파악이 되는 부분이 있으면 내용추가하겠습니다.
※ 제보자 : 패힐, 갓미래