1) 최대내구
- 아이템의 최대내구도를 증가시켜줍니다.
2) 방어력
- 캐릭터의 방어력(ac)를 증가시킵니다.
3) 체력
- 캐릭터의 무장체력을 증가시킵니다.
- 적용제한 = (에테르레벨 × 순수체력 / 200)
에테르레벨당 최대체력이 8900이 증가하는 갑옷을 예로 들면 본인의 체력이 100만인 경우에는
에테르레벨 1을 기준으로 (100만 / 200) = 5000의 수치밖에 체력이 증가하지 않습니다.
4) 마나
- 캐릭터의 무장마나를 증가시킵니다.
- 적용제한 = (에테르레벨 × 순수마나 / 200)
- 에테르 레벨당 최대마나가 2200이 증가하는 반지를 예로 들면 본인의 마나가 30만인 경우에는
에테르 레벨 1을 기준으로 (30만 / 200) = 1500의 수치밖에 체력이 증가하지 않습니다.
5) 초당 체 회복
- 캐릭터의 체력틱 회복량을 증가시킵니다.
- 1초마다 회복하는 것은 아니며, 체력회복 틱마다 초당 회복량이 계산되어 더해집니다.
- 적용제한 = (에테르레벨 × 순수체력 / 500)
- 에테르 레벨당 초당 체 회복이 1800인 벨트를 예로 들면 본인의 체력이 50만인 경우에는
에테르 레벨 1을 기준으로 (50만 / 500) = 1000의 수치밖에 회복량이 반영되지 않습니다.
- 체력틱은 캐릭터의 CON 수치마다 다르나 체력틱이 20초마다 회복되는 캐릭터라면
위 경우 초당 체 회복 수치는 1000이므로, 1000×20초 = 2만이 체력틱마다 추가적으로 회복됩니다.
6) 초당 마 회복
- 캐릭터의 마나틱 회복량을 증가시킵니다.
- 1초마다 회복하는 것은 아니며, 마나회복 틱인 25초마다 (초당 마 회복량 × 25)의 수치가 더해집니다.
- 적용제한 = (에테르레벨 × 순수마나 / 500)
- 에테르 레벨당 초당 마 회복이 890인 귀걸이를 예로 들면 본인의 마나가 30만인 경우에는
에테르 레벨 1을 기준으로 (30만 / 500) = 600의 수치밖에 회복량이 반영되지 않습니다.
- 마나틱은 25초마다 회복되므로 마나틱마다 600×25초 = 1만 5천이 마나틱마다 추가적으로 회복됩니다.
7) 최종증폭
- 캐릭터의 데미지와 힐량을 증가시킵니다.
- 증가량 = (데미지 혹은 힐량) × (최종증폭 + 10000) / 10000
- 에테르 레벨당 180인 무기를 기준으로 에테르 레벨마다 데미지 혹은 힐량이 1.8% 증가합니다.
- 에테르 10레벨에서는 데미지와 힐량이 약 18% 증가합니다.
8) 치명도
- 공격과 힐의 극대화가 발생할 확률입니다.
- 공격을 하거나 힐을 시전할 때마다 일정확률로 발생하는 크리티컬의 개념입니다.
- 치명확률(%) = 100 - 100 × 10000 / (10000 + 치명도)
- 에테르 레벨당 치명도가 180인 목걸이를 기준으로 에테르 레벨마다 치명확률이 1.768% 증가합니다.
- 에테르 10레벨에서의 치명확률은 약 15.25%입니다.
9) 치명증폭
- 치명도에 따라 치명이 발생하는 경우에 데미지와 힐의 증가량을 증가시킵니다.
- 증가량 = (데미지 혹은 힐량) × (치명증폭 + 10000) / 10000
- 에테르 레벨당 치명증폭이 360인 반지를 기준으로 에테르 레벨마다 치명이 발생시 데미지(힐량)이 3.6% 증가합니다.
- 에테르 10레벨에서는 치명 발생시 데미지와 힐량이 36% 증가합니다.
10) 최종감소
- 전투시 받는 피해량이 감소합니다.
- 감소량 = (피해량) × 10000 / (10000 + 최종감소)
- 에테르 레벨당 최종감소가 180인 갑옷을 기준으로 에테르 레벨마다 받는 데미지가 1.768% 감소합니다.
- 에테르 10레벨에서는 최종 피해량이 약 15.2% 감소합니다.
11) 치명증폭감소
- 전투시 상대방이 치명증폭이 발생한 경우 해당 데미지를 감소시킵니다.
- 치명증폭감소는 공개된 데미지 공식없음
- 방패를 기준으로 치명감소가 360 증하나는 것으로 미루어 보아 에테르 레벨당 약 3.5%의 감소로 추측됩니다.