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현자의 마을 세오
에테르 강화옵션 정리 -25.02.14버전
1683 2025.01.30. 11:48

부위      효과            설명                 강화당수치

투구     AC 증가     캐릭터의 AC를 n만큼 추가                -1
각반     AC 증가     캐릭터의 AC를 n만큼 추가                -1
갑옷      대미지 감소    캐릭터가 입는 대미지를 n% 감소             3%
장갑      대미지 감소    캐릭터가 입는 대미지를 n% 감소             1%
무기    대미지/힐 증가   캐릭터가 입히는 대미지/힐량을 n% 증가          3%
악세서리  대미지/힐 증가   캐릭터가 입히는 대미지/힐량을 n% 증가          1% 
목걸이    추가피해    캐릭터의 HP + MPx2 수치의 n% 만큼 공격 시마다 추가피해  0.1%
벨트     피해경감    캐릭터의 HP + MPx2 수치의 n% 만큼 피격 시마다 피해경감  0.1%
귀걸이   MP 회복 증가   자연 회복, 아이템, 스킬에 의한 MP 회복이 n% 증가      2%
신발    HP 회복 증가   자연 회복, 아이템, 스킬에 의한 HP 회복이 n% 증가      2% 
반지     AC 무시    공격 시 상대의 AC를 n% 만큼 무시               1
방패     HP 증가    캐릭터의 무장 HP를 순수 HP의 n%만큼 증가         0.5%



*효과 설명의 n은 강화당 수치를 의미합니다.
각 강화단계마다 아이템 내구도의 10%가 증가합니다.
강화 5단계마다 강화 효과가 추가 증가합니다 (강화당수치 +1, 내구도 10% 추가)


*대미지 증가/감소, 추가피해,피해경감 효과는 일부스킬에 적용되지 않습니다.
-상태이상 대미지스킬(베노미,데스,포이즌어택의 중독효과 등)
-상태를 무시하고 고정 대미지를 주는 스킬(달마신공)
-피해경감 효과로 적용되는 피해량의 최소 수치는 1입니다.

*대미지 증가 - 대미지 감소 , 추가피해 - 피해경감은
캐릭터간 공격 ↔ 피격 시 서로 상쇄 됩니다.

단, 대미지증가와 감소는 에테르의 강화당 수치에 맞춰 상쇄되는데
추가피해와 피해경감은 강화당 수치보다 캐릭터 체력,마력 수치가 더 영향이 크기에
같은 에테르 수치라면 가장 큰 값 - 가장 적은 값 의 상쇄 후 남은 수 만큼 대미지에 적용됩니다.


*추가피해는 피격 대상이 많아질수록 추가피해 감소 패널티가 생깁니다.

*도적 추가피해 효과 2배적용 스킬
기습, 습격, 습격진, 습격진(Lev1~10), 백스탭, 백스텝(Lev1~10), 저격(Lev1~10)
(추가피해-피해경감)x2로 적용됩니다.


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강화 구간 옵션 정리

투구,각반 - AC증가 ( 1단계 당 -1 , 5단계 구간 -2)
구간별 적용치 예시 > 1강 AC -1, 5강 AC -6, 10강 AC-12 , 15강 AC-18 , 20강 AC-24 , 25강 AC-30 , 30강 AC-36


갑옷 - 캐릭터가 입는 대미지 감소 ( 1단계 당 3% , 5단계 구간 6%)
구간별 적용치 예시 > 1강 3% , 5강 18% , 10강 36% , 15강 54% , 20강 72% , 25강 90% , 30강 108%

장갑 - 캐릭터가 입는 대미지 감소 ( 1단계 당 1% , 5단계 구간 2%)
구간별 적용치 예시 > 1강 1% , 5강 6% , 10강 12% , 15강 18% , 20강 24% , 25강 30% , 30강 36%


무기 - 대미지 증가 ( 1단계 당 3% , 5단계 구간 6%)
구간별 적용치 예시 > 1강 3% , 5강 18% , 10강 36% , 15강 54% , 20강 72% , 25강 90% , 30강 108%

악세사리 - 대미지 증가 ( 1단계 당 1% , 5단계 구간 2%)
구간별 적용치 예시 > 1강 1% , 5강 6% , 10강 12% , 15강 18% , 20강 24% , 25강 30% , 30강 36%


목걸이 - 공격시 본인 체력 + 마력x2 의 %만큼 추가 대미지 ( 1단계 당 0.1% , 5단계 구간 0.2%)
구간별 적용치 예시 > 1강 0.1% , 5강 0.6% , 10강 1.2% , 15강 1.8% , 20강 2.4% , 25강 3% , 30강 3.6%

벨트 피격시 본인 체력 + 마력x2 의 %만큼 대미지 감소 ( 1단계 당 0.1% , 5단계 구간 0.2%)
구간별 적용치 예시 > 1강 0.1% , 5강 0.6% , 10강 1.2% , 15강 1.8% , 20강 2.4% , 25강 3% , 30강 3.6%


귀걸이 - 마나회복 증가 ( 1단계 당 2%, 5단계 구간 4%)
구간별 적용치 예시 > 1강 2% , 5강 12% , 10강 24% , 15강 36% , 20강 48% , 25강 60% , 30강 72%

신발 - 체력회복 증가 ( 1단계 당 2%, 5단계 구간 4%)
구간별 적용치 예시 > 1강 2% , 5강 12% , 10강 24% , 15강 36% , 20강 48% , 25강 60% , 30강 72%


반지 - AC 무시 ( 1단계 당 1 , 5단계 구간 2)
구간별 적용치 예시 > 1강 AC 1 , 5강 AC 6 , 10강 AC 12 , 15강 AC 18 , 20강 AC 24 , 25강 AC 30 , 30강 AC 36


방패 - 무장 체력에 순수 체력의 % 만큼 더 증가 ( 1단계 당 0.5% , 5단계 구간 1%)
구간별 적용치 예시 > 1강 0.5% , 5강 3% , 10강 6% , 15강 9% , 20강 12% , 25강 15% , 30강 18%