이번 에테르 추가효과중에 힐 효과 증가 이부분을 분석하면서
전제척인 힐 메커니즘을 실험 기반으로 정리한 글입니다.
힐에 영향이 있는 옵션으로는
'힐 효과 증가', '대미지/힐 증가' , 'HP회복 증가' 가 있으며
해당 부분에 따라 적용되는 옵션을 실험으로 분류하였습니다.
수치의 영향이 가는 WIS 수치는 빼고 옵션 효과 기준으로 정리했습니다.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
기본적으로 힐은 크게 본다면 단일타겟힐(ex쿠로),그룹힐(ex쿠러스),도트힐(ex리젠),자체힐(ex쿠로토)로
나뉘며, 실험결과 기반으로 본다면
'즉발형' (단일타겟힐+그룹힐+자체힐) , '지속형' (도트힐) 이렇게 나눌수 있습니다.
1 즉발형 (단일타겟힐+그룹힐+자체힐)
즉발형에 적용되는 옵션은
시전자의 힐 효과 증가,힐 증가 2가지며
대상자의 힐 효과 증가, 힐 증가, 그리고 시전자 대상자 둘의 HP회복증가도 적용되지 않습니다.
즉발형의 공식은 기본값 X (시전자 힐효과 증가 및 힐 증가계수) 입니다.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 지속형 (도트힐)
지속형에 적용되는 옵션은
시전자 옵션은 적용되지 않으며
대상자의 옵션만 유효하며
대상자의 힐 효과 증가,힐 증가,HP회복 증가 모두 적용됩니다.
지속형의 공식은 기본값 X (대상자 힐효과 증가 X 대상자 힐 증가 X 대상자 HP회복 증가) 입니다.
*지속형 스킬은 리젠만 생각하실수있겠지만 휴식, 그리고 전사 3차스킬인 리바이벌도 포함입니다.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
즉발형과 지속형은 서로 다른 계산 구조를 가지며, 서로 영향을 주지 않는 완전히 분리된 시스템입니다.