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어둠팀이야기 #32. 어둠의전설 그, 새로운 시작
2017.02.23. 14:02

어둠의전설 유저 여러분 안녕하세요

디렉터 문채후입니다

 

제가 처음 인사를 드린 이후로

많은 분들이 새롭게 바뀌어 갈 어둠의전설에 대해서

더러는 우려의 눈초리로, 더러는 믿음의 시선으로 기대하며 기다리셨을 거라 생각합니다

 

드디어 오늘(2/23 ) 어둠의전설 개발팀의 작은 노력이 담긴

의미 있는 업데이트를 실시합니다

업데이트 내용에 대한 아낌없는 질책과 격려 부탁 드립니다.

 

이번 업데이트로 바뀌게 되는 주요 어둠의전설의 변화에 대해서 이야기 해보도록 하겠습니다

 

1.     케라코라 석상 누적버그 수정 & 회심의일격 / 슈페이아움 버그 수정

2.     특정 스킬 데미지 오버플로우 해결

3.     어빌리티 던전 경험치 상향

그 동안 어둠에서 치명적인 버그였던 내용들이 수정됩니다

그리고 위 버그를 이용하여 급속하게 성장한 유저들과 상대적으로 피해를 본

유저들의 격차를 줄여줄 방안들이 지속적으로 업데이트 될 예정입니다

 

4.     멀티클라이언트 지원

많은 어둠의전설 유저 분들이 불편함 때문에 써온 여러 매크로프로그램들의

기능 중 유저 분들의 편의를 위한 것들은 어둠의전설 내부 시스템으로

구현 될 예정입니다.

멀티클라이언트 지원은 그 시작의 일환입니다

 

5.     저레벨 스킬 습득시 필요한 캐릭터 스탯 완화

이번에는 저레벨 스킬만 수정되었지만 앞으로 캐릭터 스탯을 보다 자유롭게

올릴 수 있는 방향으로 업데이트 될 예정입니다

또한 스킬레벨을 올리기 위해 매크로를 사용해야만 했던 불합리한 상황도

해결 해 나갈 것입니다

 

6.     각종 유저 편의 기능

-       타유저 데미지 수치 표시 옵션

-       미니맵 오류 버그

-       각종 UI 버튼 롤오버 안내말 등등 어둠 유저 분들이 게임을 즐기는데 방해가

     되는 요소들을 지속적으로 제거해 나갈 예정입니다

 

 

자 그럼 많은 분들이 궁금해 하실

앞으로 어둠의전설이 업데이트 될 내용에 대해서도 간략하게 이야기 해보도록 하겠습니다

 

1.     각종 불법 핵 프로그램 근절

2.     직업간 밸런스 조정

3.     스킬 업데이트

4.     파티 경험치 분배 개선

5.     유저가 열수 있는 다양한 이벤트 시스템

6.     다양한 퀘스트 등등

 

앞으로 준비되고 있는 업데이트를 단순히 나열해 보면 위의 내용들이 될 것 같습니다

 

하지만 궁극적으로 어둠의전설 개발팀이 그리고 있는 개발 방향은 “새로운 사회”입니다

게임 내에서 다른 유저들을 도와주고 선의를 베푸는 유저들이 좀 더 성장하고

이득을 가져갈 수 있게 하는 시스템을 조만간 선보이겠습니다

 

너무나 하고 싶은 이야기가 많지만 이번에는 여기에서 줄여야겠네요

다음 번에는 좀 더 여러분의 기대에 부응하는 소식을 들고 찾아오겠습니다

 

감사합니다.

 

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  • 셔스 절세가인 2017.08.09. 03:11
    서버 통합.................. 한 10년뒤에 하려나 하 ㅜ
  • 세오 롱고리아 2017.04.23. 02:21
    문제점 : 데빌크레셔가 너무 강하다. -> 이것은 순수전사의 장점이자 단점입니다.즉 승급초반(체10만미만)에는 혜택을 많이보나 15~20만 이상부터는 어느곳이든 한방이 나옵니다. 이때부터 체력을 왜 올려야 하나 싶을정도로 권태감을 느끼게되며 대부분이 그만두게 됩니다. -> 대안 데빌크레셔의 데미지를 크레셔의 2배 -> 1,5배로 하향한다. 그대신 데빌크레셔의 딜레이 감소, 추가스킬 구현시킨다
  • 세오 롱고리아 2017.04.23. 02:20
    타직업 대비하여 순수전사는 전사의 특성을 못살리고 타직업 대비 너무 약한 불합리가 많습니다. 순수전사=데빌(하나뿐인)전사라는 이미지가 좀 없어졌으면 합니다.
  • 세오 올수도가짱 2017.04.12. 15:53
    어둠을 재밌게 하려면 여러 다른 방법보다 간단한 방법이 있습니다. 오랜동안 어둠을 해오면서 항시 승급하고 케릭이 마나 10만 이하 체력 10만이하 일 때가 제일 재미있는 것 같습니다. 공성시 현재 홀리루딘 만 지존 성인 데 지존 성은 한개 더 늘이고 지존과 마나 + 체력 = 15만 이하인 승급케릭이 겨루는 성을 2개 만들고 고서열 승급 성은 2개만으로 하면 어둠의 재미가 더해 질 것으로 경험상 느낌니다
  • 세오 미셸푸코 2017.04.10. 14:17
    해상도 패치 중요합니다 리니지1 보고 배우세요
  • 셔스 리엘리 2017.04.09. 21:57
    너무 찡찡거리지 말자.. 게임이 어케 하루 아침에 원하는대로 달라지냐 좀 기다리자 ㅠ
  • 세오 라고데사 2017.04.09. 14:01
    넥슨 올드게임들 다 리마스터 한 번씩 때리자~
  • 세오 라고데사 2017.04.09. 14:01
    스타크래프트처럼 대대적으로 리마스터 타이틀 걸구 대개편 한 번 때리죠?
  • 세오 팔걸이 2017.04.06. 03:42
    케라 누적 쳐막으셨으면 대체방안을 내놓으면서 막아야죠 상대적으로 피해본 유저 격차 줄여 준다면서요 지금 누적도 한번에 못막아서 2주 동안 그거 하나 붙들고 있는데 앞으로 참 험난하겠네
  • 세오 은꽃잎새 2017.03.31. 16:54
    한달에 한번쯤은 어둠팀 이야기 업데이트 해주셨으면 좋겠습니다. 패치의 방향, 진행상황 등 운영진들 생각을 알고싶고 소통하고 싶네요~
  • 세오 은꽃잎새 2017.03.31. 16:52
    인민루니 / 그러면 기존에 힘들게 제조한 또는 거금주고 구매한 사람들만 억울하죠. 법도의 경우 커스프람 능력치를 상향하거나 악세사리로 만들어서 기능 부여하게 하고 서민용 무기는 따로 새롭게 만들어서 다운그레이드 시키심이 옳다 봅니다.
  • 셔스 인민루니 2017.03.16. 02:55
    법도 도법 등등 특수직업 무기좀 쉽게 얻게 해주세요 특수직업이 있는 의미가 없네요......
  • 셔스 유미 2017.03.15. 19:52
    어둠의전설 건의사항. 1. 와이드모니경우 풀화면에 꽉안찹니다.(해상도조정필요) 2. 게시판글 안보입니다.
  • 세오 핵쌘전도 2017.03.14. 08:30
    감사합니다 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠ
  • 세오 ol픈곰돌히 2017.03.13. 17:12
    법사 블랙셋 너무한거아닌가요?... 나르콜리상승이라니;;
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