소식

게임실행 및 홈페이지 이용을 위해 로그인 해주세요.

[하데스] 8/27(목) 게임 클라이언트 엔진 교체
2020.08.27. 18:27

안녕하세요. 어둠의전설입니다.


어둠의전설 개발팀에서 지난 3년 동안 개발한 게임 엔진 교체를 적용합니다.

엔진 교체란 최신 개발 환경과 프로그래밍 언어를 적용해 게임을 새로 제작하는 것을 의미합니다.

큰 변화에 따른 여러 문제점들이 발생할 수도 있지만, 향후 더 나은 서비스를 제공하기 위해 엔진을 교체하게 되었습니다.

 

중요한 게임 동작들은 최대한 기존과 동일하게 동작할 수 있도록 보존했습니다.

신규게임 제작에 준하는 큰 작업이다 보니 적용 초기에는 기존 고객님들 입장에서 크게 향상되는 점 없이 여러 문제점들이 발생할 수 있어 걱정이 앞서지만,

테스트 서버에서 수개월 동안의 충분한 검증 후 정식 서버에 적용될 예정이니 양해를 부탁드립니다.

내년에는 이번의 엔진 교체에 기반을 둔 새로운 개념의 업데이트가 예정 중에 있습니다.

 

엔진 교체와 함께 적용된 일부 개선 및 변경점들은 아래 내용을 확인해 주세요.

 


[해상도 확장]

기존 640x480 해상도뿐만 아니라 852x480 , 1024x576 해상도를 추가로 지원합니다.

게임옵션(단축키 F4) 19번의 화면설정에서 변경할 수 있습니다.

 

[시야 확장]

추가된 해상도에서는 해상도에 비례해 더 넓은 시야를 제공합니다.

캐릭터의 좌표가 변경됩니다.

  - 기존 : 플레이화면 중앙보다 조금 아래쪽에 위치

- 변경 : 플레이화면 정중앙에 위치

, 액션범위(11)는 기존과 동일합니다.

  - 액션범위스펠 사거리, 선공 몬스터 인지 거리 등

액션범위 표시 UI가 추가됩니다.

- 액션범위 밖의 영역은 어둡게 표시됩니다.

- 게임옵션(단축키 F4) 19번의 화면설정에서 액션범위 음영을 설정할 수 있습니다.


[확장UI 추가]

개요

- 해상도 확장으로 확보된 빈 자리에 확장UI가 추가됩니다.

- 해상도별로 표시되는 영역에 차이가 있습니다.

이용법

  - 해당 영역을 더블클릭하면 4종의 UI를 토글할 수 있습니다.

제공되는 UI 4

- 기존 UI 3

  : 메시지창, 채팅창, 타운맵

- 신규 UI 1

  : 그룹원 현황 창

  : 그룹원들의 HP, MP가 표시됩니다.

  : 스킬/스펠 타겟팅을 할 수 있습니다.

 

[글자(폰트)]

기존 엔진의 한계로 폰트 크기를 조정할 수 없던 문제를 극복했습니다.

새로 도입되는 폰트는 여러 사이즈로 적용할 수 있는 대신 일부 작은 크기에서는 기존보다 가독성이 떨어질 수 있지만, 이후에는 UI 목적에 맞게 적절한 폰트 크기를 사용해 가독성을 높일 수 있습니다.

 

[캐릭터 이동]

1) 키보드 이동

방향전환 감도가 개선됩니다.

  - 이동 중 방향전환 시 자주 발생하던 딜레이가 개선되어 기존보다 부드럽게 이동합니다.

교차이동 조작법이 추가됩니다.

  - 인접한 이동키 2개를 누르면 2방향을 한 칸씩 번갈아 이동합니다.

2) 마우스 이동(우클릭)

커서 무빙 감도가 개선됩니다.

- 화면상에서 딜레이가 느껴지던 부분이 개선됩니다.

이동 감도가 개선됩니다.

- 이동 중 커서 또는 캐릭터가 장애물에 걸려서 멈추는 현상이 대폭 완화됩니다.

목적지 포인터 표시가 추가됩니다.

  - 

지속 이동 조작법이 추가됩니다.

- 우클릭 드래그 상태를 잠시 유지하면 커서 방향으로 지속 이동 모드가 발동됩니다.

길찾기 로직을 개선해 방향성 오류가 수정됩니다.

  - 커서가 지향하는 방향에 더 잘 부합하는 방향으로 먼저 이동합니다.

 

[UI 공통]

게임 내 존재하는 각종 선택형 리스트에 범용 단축키가 지원됩니다.

- 채팅창, 팝업창 공통

  : 마우스 스크롤 페이지 사이즈에 비례해 적절한 칸 수만큼 이동

  : 스크롤바 화살표 한 칸 이동

  : 스크롤바 클릭/드래그 원하는 위치로 바로 이동

- 팝업창 전용

  : [Page Up] / [Page Down] – ‘한 페이지 한 칸이동

  : [Home] / [End] - 처음 / 끝으로 이동

 

[아이템 인벤토리]

인벤토리 키(ASDFG)의 조합 단축키가 일관성 있게 개선됩니다.

- 두 번째 페이지 바로가기 키를 통일합니다.

  : 기존 - 일부 [Ctrl + 단축키] , 일부[Shift + 단축키]

  : 변경 - 모두 [Shift + 단축키]

- 라인 수 토글 키를 통일합니다.

  : 기존 - 일부 [Ctrl + 단축키] , 일부[Shift + 단축키]

  : 변경 - 모두 [.]

  : 확장된 UI ESC로 축소하는 기능은 제거됩니다.

아이템 드래그로 버리기 범위가 변경됩니다.

- 인벤토리에 있는 아이템을 드래그로 버릴 수 있는 범위가 두 칸 → 액션범위로 확장됩니다.

- , 두 칸 이상 떨어진 곳에 버릴 경우 캐릭터의 발 밑에 버려집니다.

 

[아이템 툴팁]

장비 비교 툴팁이 추가됩니다.

- 인벤토리의 아이템 슬롯 우클릭 시 해당 부위의 장비를 착용 중이면, 두 아이템을 비교할 수 있도록 두 개의 툴팁이 팝업됩니다.

• <장착 옵션>표기가 개선됩니다.

  - 기존 : 기본 수치 표시

- 변경 : 종합 수치 표시 (주문서 등 강화된 옵션 수치 포함)

  * 강화 종류별 추가 옵션은 기존과 마찬가지로 하단에 별도 표기됩니다.

 

[플로팅 UI] (단축키 AA로 여는 창)

소개 탭에 캐릭터의 실시간 모습이 반영되도록 개선됩니다.

- 기존 : 항상 아래 방향을 보고 서있는 고정된 모습

- 변경 : 실시간 애니메이션

창이 열릴 때 시작 탭이 변경됩니다.

- 기존 : 무조건 소개/장비장착 탭

- 변경 : 최근에 열었던 탭

단축키가 추가됩니다.

- 다음 탭이동 : [Tab]

- 이전 탭이동 : [Shift + Tab]

 

[채팅/귓속말]

범용적인 윈도우 방식의 텍스트 편집 단축키를 사용할 수 있습니다.

  - [Home], [End], [Ctrl + A]

연속입력모드가 추가됩니다.

- 대화 입력후 [Shift + Enter]로 전송 시 다시 대화 입력란이 출력되어 연속으로 대화할 수 있습니다.

- 귓속말의 경우 대상 입력 단계에서 [Shift + Enter]로 입력해도 연속입력모드로 전환할 수 있습니다.

- 연속입력모드 해제 방법 : [Esc] 또는 [Shift + Enter]

 

[NPC 대화 및 아이템 사용]

지문 표시 영역이 추가 확보됩니다.

  - Prev, Next 등의 버튼이 화면 우측으로 이동됩니다.

신규 단축키가 추가됩니다.

- 메뉴 이동 : 방향키(, )

- 메뉴 끝까지이동 : [Home], [End]

- 메뉴 선택 : [Enter]

 

[NPC 상점]

아이템 툴팁에 가격 정보가 추가됩니다.

 

항목

정보

물건 사기

가격

물건 팔기

판매가

물건 찾기

요금

 

물건 사기/찾기 기능이 개선됩니다.

- UI가 페이지를 좌우로 넘기는 방식 → 스크롤 방식으로 변경됩니다.

- 아이템 선택 시 최종 확인 단계(아이템명, 골드 등)가 추가됩니다.

- 현재 착용 중인 장비와 비교할 수 있는 툴팁이 추가됩니다.

물건 팔기/맡기기, 기술/마법 지우기 기능이 개선됩니다.

  - 기존의 전용 UI 대신 인벤토리 UI가 제공되며, 툴팁을 확인할 수 있습니다.

 

[테슬러의깃털]

이동 범위가 화면 전체 → 이동 거리 기준 12칸으로 변경됩니다.

• PVP 장소에서는 다른 캐릭터를 뚫고 지나갈 수 없도록 변경됩니다.

이동 경로상에 NPC가 있어도 실패하지 않고 돌아가도록 개선됩니다.

커서 드래그로 이동할 경로를 미리 볼 수 있는 기능이 추가됩니다.

 

[장비 불능 상태 추가]

내구도가 0일 때 장비가 소멸되지 않고 장비 불능 상태가 됩니다.

착용한 장비가 불능 상태가 되면 캐릭터의 능력치에서 해당 장비의 옵션 효과가 모두 제외됩니다. (세트 아이템 효과도 제외)

불능 상태의 장비는 착용 해제만 할 수 있고, 착용할 수 없습니다.

수리 등으로 인해 내구도가 회복되면 불능 상태는 자동으로 해제됩니다.

 

[통합레벨 적용]

장비 착용 레벨 조건이 변경됩니다.

- 기존 : 레벨, 어빌레벨 각각 적용

- 변경 : 통합레벨 하나로 통합(아이템 툴팁상에는 레벨로 표기)

통합레벨 = 레벨수치 + 어빌수치

  - 2차 직업을 갖게 되면 통합레벨이 1 오릅니다.

  - 어빌 99에 도달하면 통합레벨이 1 오릅니다.

  - 따라서 통합레벨은 최대 200입니다.

캐릭터 상태창 UI Level 영역에는 이제 레벨이 아니라 통합레벨이 표시됩니다.

 

[기타]

버프 아이콘의 남은 시간 게이지가 단일화됩니다.

- 기존 : 의미가 분명하지 않은 색상으로 게이지가 증가/감소하는 방식

- 변경 : 게이지가 감소하는 방식

- 추가 : 남은 시간이 10초 미만일 때는 숫자가 표기됩니다.

가방의 Ok, Cancel 버튼이 의미에 맞는 영역으로 위치가 조정됩니다.

  - 각 상황별로 사용할 수 있는 버튼만 활성화됩니다.

- 도움말 영역에 각 상황에 맞는 도움말이 추가됩니다.

 

 

서버가 오픈되면 공지사항에 추가로 안내해 드리겠습니다.

※ 서버 오픈 전에 미리 클라이언트를 다운로드 받았다면 NGM 오류가 발생할 수 있습니다.

   오류가 발생한 경우 클라이언트를 완전히 종료한 후 다시 시작하면 정상적으로 이용할 수 있습니다.

 


감사합니다.