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어둠팀이야기 #64편. 둠스타트 5탄
2026.11.05. 14:30

 

안녕하세요. 어둠의전설 개발팀의 테네즈입니다.

 

모험가 여러분께 공개드렸던 하반기 로드맵이 어느덧 Phase 3에 진입하였습니다.

오랜 시간 준비해 온 콘텐츠들을 하데스 서버에 하나씩 선보이며, 모험가분들의 소중한 의견을 구하고자 합니다. 

 

첫 번째는 튜토리얼과 초반 동선 개선 정식 버전입니다.

그동안 준비해 온 초반 동선 개편 작업이 가시적으로 보여드릴 수 있는 단계에 이르러, 라이브 서버 적용에 앞서 하데스 서버에 먼저 선보이게 되었습니다.

 

튜토리얼과 초반 동선 개선 작업을 진행하며 개발팀에서 가장 깊이 고민한 부분은 어둠의전설에 익숙하지 않은 모험가분들도 메인 퀘스트를 따라가기만 하면

시스템에 자연스럽게 익숙해지고, 일정 수준까지 무리 없이 성장할 수 있도록 지원하는 것이었습니다. 

 

이번 정식 버전에서 변경되는 핵심적인 몇 가지를 안내해 드리고자 합니다.

 

1. 신규 메인 퀘스트 추가

- 다량의 경험치와 라르를 지급하는 메인 퀘스트 2종이 새롭게 더 추가되어 더욱 빠른 성장을 지원합니다.

아울러 선행 퀘스트를 완료해야 다음 단계를 진행할 수 있도록 구조를 개선하여, 퀘스트 수행 도중 동선이 꼬이거나 길을 잃는 현상을 방지하였습니다. 

 

2. 퀘스트 난이도 완화

- 공략 난이도가 지나치게 어렵다고 보고된 일부 퀘스트를 개선하였습니다.

 

3. 대상 식별 이펙트 추가

- 퀘스트의 대상이 되는 몬스터와 수집 아이템을 더욱 쉽게 구분할 수 있도록 시각적인 이펙트 표시가 추가됩니다. 

 

4. 스킬 습득 재료 아이템 통합 및 개편

- 스킬 습득에 필요했던 기존의 기술서와 마법서가 개선됩니다. 낮은 확률에 의존해서 고레벨 스킬을 획득하는 방식이 아니라 공통으로 사용하는 직업별 비전 아이템을 다양한 경로로 획득하고, 고레벨의 경우 더 많은 개수를 가져와서 스킬 레벨을 올리는 방식으로 개선하여 플레이를 꾸준히 하다 보면 누구나 큰 비용을 들이지 않고 스킬을 배울 수 있도록 조치하였습니다. 

 

5. 이동속도 상승 경로 개선

- 기존에는 이동속도의 경우 제한된 경로를 통해 완성된셔스의혼을 구해서 어렵게 상승시켜야 하는 방식이었는데, 이를 퀘스트 보상으로 전환하여 플레이만 꾸준히 하면 누구나 쉽게 최종 이동속도를 달성할 수 있게 개선하였습니다.

 

위 변경점 외에도 세부적인 완성도를 높이기 위한 추가 개선이 다방면으로 함께 진행되고 있습니다. 하데스 서버에서 모험가 여러분이 보내주시는 의견은 꼼꼼하게 검토하여 보완할 예정이며, 라이브 서버 업데이트 이후에도 지속적인 모니터링을 통해 완성도를 다듬어 나가겠습니다. 

 

 

두 번째는 신규 콘텐츠 ‘그림자계약’입니다.

 

어둠의전설은 오랜 시간 파티플레이의 장점과 필요성, 그리고 직업별 고유 역할을 중요한 가치로 삼아 왔습니다.

하지만 파티 플레이의 중요성을 부각한 만큼, 파티를 구하지 못하면 원활한 사냥과 성장이 어려워져 진입장벽도 함께 높아질 수밖에 없었습니다. 

 

이를 보완하기 위해 준비한 신규 시스템이 바로 ’그림자 계약'입니다.

많은 모험가님께서 궁금해하셨던 그림자 계약은, 본인이 보유한 다른 캐릭터와 계약을 맺어 내 곁으로 소환한 뒤 함께 전투를 치르는 시스템입니다. 

 

이제 파티원을 모으기 어려운 상황에서도 나의 캐릭터들만으로 파티를 구성해 혼자서도 다양한 사냥터를 원활하게 공략할 수 있으며, 그동안 정성껏 육성해 둔 캐릭터들을 다방면으로 활용하는 새로운 재미도 느끼실 수 있을 것입니다. 이어서 곧 하데스 서버에 공개될 그림자 계약의 주요 기능과 특징을 설명해 드리겠습니다.

 

[계약 진행 전 UI 안내]

아래 이미지는 계약 진행 전의 UI 화면입니다.

캐릭터 목록에 내가 보유한 캐릭터가 보이고, 그 중 한 명을 선택해서 계약을 체결할 수 있습니다. 계약은 최대 3명까지 가능합니다.

※ 개발 중인 UI이며 정식 업데이트 시 변경될 수 있습니다.

 

[그림자 관리 UI 안내]

아래 이미지는 계약을 체결한 이후 그림자 캐릭터를 관리하는 UI 화면입니다.

각 캐릭터가 사용할 스킬과 소비 아이템, 버프 아이템 등을 직접 지정해 두면, 전투 중 설정에 맞춰 자동으로 아이템을 사용하고 행동하게 됩니다.

※ 개발 중인 UI이며 정식 업데이트 시 변경될 수 있습니다.

 

[콘텐츠 이용 제한]

계약을 체결하고 내 캐릭터와 함께 전투를 하는 그림자들은 함께 갈 수 있는 지역에 일부 제한이 있습니다.

5명의 인원을 요구하는 일부 콘텐츠에서는 이용이 제한됩니다. 

 

더욱 자세한 규칙과 세부 사항은 향후 업데이트 노트를 통해 상세하게 안내해 드리겠습니다.

내가 키운 캐릭터들과 함께 더욱 쾌적하고 든든한 전투를 경험해 보시길 바랍니다. 

 

 

세 번째는 자동매칭 시스템 개선입니다.

 

그동안 자동매칭 시스템은 접근성이 다소 떨어지는 외딴 공간에 위치하여 이용에 어려움이 있었습니다.

이를 개선하기 위해, 이제 각 콘텐츠의 기존 입장 NPC 근처에 ‘드래곤보드’가 함께 배치됩니다.

또한, 자동매칭을 신청해 둔 상태에서도 다른 모험가분들과의 파티 모집을 동시에 진행할 수 있도록 시스템을 개편하여 더욱 빠른 콘텐츠 매칭을 지원합니다. 

 

더불어 혼돈의탑과 마왕 발록처럼 난이도가 높아 자동매칭으로 진입하기 어려웠던 콘텐츠에는 저레벨 모험가분들도 쉽게 체험하고 클리어할 수 있는 쉬운 난이도를 새롭게 추가하였습니다. 이에 따라 혼돈의탑과 보스 마왕 발록은 ‘2차 이하 난이도’와 ‘3차 이상 난이도’로 구분됩니다. 2차 이하 모험가분들은 전직 전에도 자동매칭을 통해 상위 콘텐츠를 부담 없이 경험해 보실 수 있으며, 3차 이상의 숙련된 모험가분들은 기존과 동일하게 콘텐츠를 즐기실 수 있습니다.

 

다만, 전직 상태와 관계없이 통합 구동되던 방식이 분리되는 큰 변화인 만큼, 적절한 보상 밸런스 조정을 함께 신중하게 검토하고 있습니다.

 

 

네 번째는 도적과 전사의 일부 스킬 개선입니다.

 

새롭게 시작하거나 오랜만에 복귀하신 모험가님들이 더 쉽게 정착할 수 있게 도와드리는 다양한 업데이트 외에도, 개발팀은 특정 직업군이 갖고 있는 특수성에도 주목하고 있습니다.

 

도적의 경우 ‘인식 상태 해제’라는 추가 조작을 요구하지만 강력한 한 방 대미지를 주도록 습격류 스킬을 설계하였고,

전사의 경우 내 체력이 낮은 리스크를 감수하면서 강력한 대미지를 주는 크래셔류 스킬을 디자인하였습니다. 

 

시스템에 숙련된 상태에서 사용한다면 효과적인 스킬들이지만, 이에 익숙하지 않은 모험가분들이 일반적인 방식으로 사용할 경우에는 스킬 대미지가 정상적으로 적용되지 않거나 제대로 활용하기 어려운 현상이 종종 발생하곤 했습니다. 개발팀은 이와 같은 상황에 대한 개선책을 긴밀히 검토하고 있습니다.

 

앞서 말씀드린 업데이트 사항들은 하데스 서버를 거쳐 준비가 완료되는 대로 곧 라이브 서버에 적용할 예정입니다.

대규모 변화와 신규 콘텐츠가 추가되는 만큼, 업데이트를 더욱 즐겁게 맞이하실 수 있도록 다양한 이벤트도 같이 준비하고 있습니다.

개발팀에서 준비한 여정에 모험가 여러분도 즐거운 마음으로 함께해 주시길 바랍니다. 

 

오랜 시간 둠스타트 프로젝트를 응원하고 함께해 주신 모험가 여러분께 진심으로 감사드립니다.

2026년 둠스타트를 통해 더 많은 분들께 더 나은 경험으로 이어질 수 있도록, 이번 업데이트의 완성도를 끝까지 높이겠습니다. 

 

나아가 이번 변화를 단단한 초석 삼아, 다가오는 어둠의전설 30주년 기념 신규 콘텐츠 개발에 집중하며 모험가 여러분께서 어둠의전설에서 새로운 추억을 만들어 가실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

변화해 가는 어둠의전설에 앞으로도 따뜻한 관심 부탁드리며, 소중한 의견과 응원 부탁드립니다. 

 

 

감사합니다.

 

 

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