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자유
'어둠의 역사'(2)
177 2004.05.21. 05:07

동동동 이라는 승법직(바드)케릭을 가지고 있는 사람입니다.

 

어둠이란 게임은 처음에 우리나라가 아닌 해외를 겨냥한 게임이라고 들었습니다.

바람의나라 란 게임이 먼저 나오고, 어둠이 나오면서, 우리나라에서 테스트로 상용화된 게임이라고 들었습니다.

당시의 그룹사냥을 이룬 게임은 흔치 않아서인지, 아직도 그매력에 빠져서인지....

어둠에 빠지면 헤어나오기가 힘드네요...

진짜 큰맘먹고 어둠을 완전히 접은 사람들도 많이 봤습니다.

지금도 가끔식 한국을 들어갔을때 어둠을 접속하면, 알던 형들과 동생들을 찾기가 쉽지가 않습니다...

여기서도 체험판 케릭으로 들어가면 아는사람들을 볼수가......  ㅡㅡ;

자세히는 모르지만 어둠은 1998년 베타버전으로 나왔다가 98년 말쯤인가 중순쯤에 정식버전이 나왔다고 들었습니다.

처음에 어둠이 나왔을땐 마법의 딜레이가 없었다는 소문도 들었습니다.

그래서인지 제가 어둠을 하면서 저를 봤던 분들이 '올드유저다'라고 말하면....

전 별로 그렇게 느끼진 않다고 생각합니다....

생년이 없는 케릭도 아직까지 어둠을 많이 하고들 있으니까요...

제가 가지고 있는 케릭중 여법사 지존 케릭을 보면 일기장에 아무것도 없는 케릭을 가지고 있습니다.

그 케릭을 다른 유저들에게 보여주면 '버그 아니냐'고 묻지만.....

절대 버그가 아니죠.....

세오 15년 당시 그때쯤 일기장이란 것이 구현이 된다고는 했었지만....

아이콘만 만들어놨을뿐 일기장엔 아무것도 없었거든요.....

그 이후에 세오 17년인가 18년인가 그쯤에 일기장의 활용이 시작된걸로 알고 있습니다.

사냥을 하면서 제가 법사일때도 속성공격은 있었는데.....그다지 큰 영향을 미치지 않았던건....

한 사냥터의 몹들의 속성이 같아서 별로 도적의 영향이 크지 않았습니다.

도적의 영향이 컸던건, 한 사냥터에서의 몬스터의 속성이 다르게 젠이 된것이랑....

도적의 스킬 데미지와.....   승급과 전직 이 나온후 부터 도적유저가 많아진 것입니다.

어둠을 오래한 유저는 알고 있을겁니다.

텔포라 라는 마법을.....

텔포라 라는 마법은 아지토와 비슷하지만....

아지토는 여관으로 이동되지만....

텔포라는 랜덤 장소로 이동되는 마법입니다.

당시에 성직자와, 마법사에게만 있던 마법이었었는데....

넥슨 어둠측에서 테스트결과, 텔포라 라는 마법을 쓰게되면, 갇히는 현상때문에

끝내 구현되지 못한 마법이라고 .....(아님말고요  ^^;)

이후에 생겨난 승급과 전직전에 격수들의 새로운 기술들이 생겨났습니다.

전사의 드래곤으론 모자랐는지, 피닉스 라는 기술과 완전방어,크래셔 가 나왔습니다.

그래서 전사를 제외한 다른 직업들은 말이 많았었습니다.

전사가 완전방어(이모탈과 같은 기능이지만 시간은 더 짧음)가 나오면....

마법사도 뭔가를 달라......라는 유저들이 많았었습니다.

이유는......

도가는 금강이 있고, 직자는 이모탈, 도적은 하이드, 전사는 완전방어...

법사만 뭔가가 없었거든요.....

그래서 넥슨측에선 승급후에 법사의 마법을 만들어냈습니다.

속성강화 와 매직프로텍션....

처음엔 속강(속성강화)이 제법 인기가 있었지만.....

오버뎀지가 나온다는 버그로 인해.....

요즘엔 속강을 잘 안쓰는걸로 압니다.

매직프로텍션은 어둠홈피에는 자기보호 라고는 하지만, 직자가 주는 콜라마에 더 가까운 마법입니다.

AC를 더 떨어뜨리는 마법으로 자기자신에게만 되는 마법입니다.

좀더 더 많은 유저들을 모으기 위해 오늘도 열심히 노력하시는 어둠 운영자들은 수고를 하시지만.....

가끔씩은 그러한 너무 많은 변화가 유저들에게는 약간의 힘든 모습....들을......  ㅡㅡ;

어둠은 모든 사람들에게는 친근감을 느끼게 해주고 다양한 케릭터의 이모티콘과 여러가지로 귀여운 이미지와...

게임을 즐겁게 하게 하지만....

너무 무리한 유저들로 중독성이 약간은 심한 게임입니다....

그래서 인지 저도 아직도 어둠을 그리워 하나 봅니다....^^

세오 LV.0 동동동

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