<div>매번 사냥터에서 몇 마리 잡으면 경험치 풀로 되서 경험치 변환 스크롤 써가면서 체력 마력 사는게 맞다고 생각하시는지 편의성 고려를 위한 업뎃이 필요합니다..
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<div>2. 캐릭터 성장
<div> <div>진입 장벽 완화, 빠른 성장을 위해 메타 트론 등의 과금 유저를 위한 템들이 필요한거 맞다고 생각합니다.<div>그런데, 체력/마력 올릴 때 또 어둠 돈을 써야 하네요?<div> <div>과금 구조를 바꾸면 안될까요? <div>성장을 위해서 이중으로 돈을 써야하는 구조. 너무 심합니다.<div> <div>어둠의전설은 어떻게 보면 체력/마력이 레벨입니다.<div>어둠의전설 제외, 타 게임 중에 레벨업 할 때마다 돈내는 게임이 있나요?<div> <div>어둠의전설은 특히 체력 마력 의존도가 상당히 높은 게임이라 어느 정도 이해는 하지만, <div>이제는 강화로도 지갑 꺼내게 하시잖아요. <div> <div>과거의 방식을 계속 고수한다..<div>계속 이런식이라면, 답이 없을것 같습니다.<div> <div> <div>최근 강화 시스템을 통해 장비 아이템이 게임 내 많은 영향을 차지할 것으로 보이는데요,<div>그렇게 되면 체력/마력에 대한 의존도가 상대적으로 적어질텐데 이런 부분들을 고려하여,<div>균형잡힌 과금 형태로, 획기적으로 개선됬으면 합니다-<div> <div> <div><div>