안녕하세요. 디렉터 문채후 입니다.
어둠의전설 간담회에 참여해 주신 유저 여러분 너무 감사드립니다.
온라인 간담회를 진행하고자 결정한 후에
혹시나 간담회가 너무 가볍게 진행 되지는 않을까 내심 걱정이 되었던 것이 사실 입니다.
하지만 간담회에 참여해 주신 분들 모두
너무도 진지하게 온라인 간담회에 임해 주셔서 그런 걱정이 기우일 뿐이였다는 생각이 듭니다.
어느 게임에서 온라인 간담회가 이렇게 진지하고 무게감 있게 진행 될 수 있을까요?
우리 어둠의전설이 가진 고유의 문화이자 유산인 것 같다는 생각이 들었고
게임을 담당하는 디렉터로서 매우 뿌듯한 마음이 들었습니다.
개인의 바쁜시간을 쪼개서
어둠의전설을 아끼는 마음으로 기꺼이 간담회의 참여해 주시고
개인의 생각보다는 각 서버를 대표하고 어둠의전설 유저를 대표하는 마음으로
제안해 주신 여러 소중한 의견들 무게 있게 듣고 앞으로의 개발 방향을 정하는데 지표로 삼을 것을 약속드립니다.
간담회 진행중에도 말씀드렸지만
간담회에서 시간 문제로 미쳐 말씀하지 못했던 사항들이 있다면
홈페이지 버그리포트를 통해서 보내주시면 좋겠습니다.
다른 분들의 의견도 당연히 일일히 챙겨보지만
간담회에 참여하신 여러분은 각 서버의 유저분들을 대표한다는 생각을 가지고 있기 때문에
조금 더 꼼꼼히 챙겨보도록 하겠습니다.
조만간 간담회에 나온 주요 안건들에 대해서
개발팀의 방향을 설명하고 이에 대한 조치를 어떻게 할 것인가에 대한 이야기를 가지고
다시 찾아 뵙겠습니다.
그리고, 2017년 04월 25일(화)에 어둠의전설 업데이트가 있을 예정입니다.
엔도르퀸과 신규 퀘스트를 필두로 스피드핵에 대한 대책과 함께 유저 스피드 상향
스킬 레벨에 대한 문제를 고민한 결과물, 높은 해상도의 모니터에서 창모드 크기문제
게임내 골드 소지상향, 새로운 최고 등급의 갑옷,
저 레벨 구간의 유저 분들이 게임 내 재화를 획득하기 힘든 구조에 대한 개발팀의 1차 완화방안
콘푸지오 스펠의 개선, 키보드로 캐릭터 이동시 딜레이 완화등이 준비되어 있습니다.
기대를 가지고 조금만 기다려주세요.
감사합니다.