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호러캐슬 정말 문제점이 많은 사냥터입니다 . 그 중에서도 가장 큰 두 문제만 잡아본다면
첫째는 자기가 방 주인이라고 하며(일명 주자라고 하죠) 자기가 그 방의 소유권을 주장하는 일.
이 문제점은 예전의 집팀에서도 대두 되었던 문제입니다. 그때는 집에서 나오는 몬스터들의 경험치하향으로
문제를 해결하셨던 걸로 기억합니다. 하지만 당면과제 해결을 위해서는 호러캐슬의 경험치 하향보다는
지존들을 위한 다른 사냥터의 마련문제가 시급하다고 생각합니다.
팀원이 함께 움직이면서 사냥을 하는 광산등의 사냥방식보다는 자리를 잡고 몬스터의 젠을 기다리는 호러캐슬의
사냥방식을 유저들이 선호하는 편이기 때문에 광산등이 외면받는데요. 호러캐슬의 대대적인 패치가 필요할 것
같습니다. 개인적으로는 그룹원들이 함께 움직이면서 사냥을 하도록 유도하는 방향으로 패치가 이루어졌으면
합니다. 자리를 잡고 사냥하는 방식은 어둠의전설이 지향하는 그룹사냥과는 거리가 좀 있다고 생각하기
때문입니다.
두번째 문제는 호러캐슬의 피케이 문제입니다. 전직캐릭터와 나르콜리라는 마법의 장점을 악용하여
타인의 캐릭터를 죽이는 피케이들이 존재하는데요. 요 근래에는 길드로 이루어진 5~6명의 피케이들이 한방에
들이닥쳐 그 방에서 사냥하고 있는 파티를 전멸시키는 일도 비일비재 하더군요. 이 문제는 호러캐슬에서 유저에게
나르콜리 사용이 되지 않게 만듬으로써 해결이 된다고 생각합니다. 의식개선도 필수적인 요소겠지만요.
호러캐슬은 본래 목적을 잃고 피케이. 방의 소유권 다툼등으로 얼룩져 가고 있습니다.
호러캐슬 뭔가 대대적인 조치가 필요합니다. 그것이 어떠한 것이 되었든지요.