안녕하세요, 어둠의전설 개발팀의 알프레드입니다 (__)
여러분들께는 처음으로 인사 드리는게 되네요.
이후 스토리 설정에서는 마이소시아의 전통 있는 집사 가문으로.. 게임에서도 간혹 등장할 예정입니다.
제 소개를 더 드리고 싶지만 아마도 여러분들이 기대하시는 것은 업데이트 예정중인 개발 이야기일 것 같아서..
이쯤에서 접어 두고 본론으로 들어가보도록 하죠!
오늘의 이야기 :: 신규 스킬/스펠 및 기존스킬/스펠의 리밸런싱
모든 직업들에게 스킬/스펠의 변화가 생깁니다.
@전사
신규 어빌리티 스킬 <트란시도>
강력한 데미지로 적을 관통하는 어빌리티 스킬입니다.
전사는 다른 격수 직업군에 비해서 둘러싸여 있는 상황이 곤란하기만 했었는데요.
트란시도 스킬을 통해 관통을 한 직후에는 몬스터 뒤쪽에 위치하게 되어, 탈출도 병행할 수 있게 됩니다.
신규 어빌리티 스킬 <퓨리소윌루(Lev4)>
퓨리소월루(Lev3)보다 강력한 위력을 발휘하게 됩니다.
스킬 리밸런싱 <바투> <레스큐>
스킬을 정확하게 쓰려면 먼저 몬스터가 움직일 수 없도록 하는 것이 대표적인 방법일텐데요.
물론 마법사의 나르콜리, 소루마 혹은 도적의 연막으로 도움을 받을 순 있겠지만,
전사에게도 스스로 원하는 몬스터 배열을 만들 수 있는 능력을 주고 싶었습니다.
우선 더욱 자주 바투와 레스큐를 사용할 수 있도록 충전식스킬로 구현방향을 잡고 있습니다.
이렇게 되면 최대 몇회까지 충전된 바투는 쿨타임에 제한없이 사용할 수 있지만
충전되기 전까지는 사용할 수 없게 되는 것이죠.
@도적
신규 어빌리티 스킬 <저격(Lev4)>
저격(Lev3)보다 강력한 위력을 발휘하게 됩니다.
신규 스킬 <밀기2>
어딘가 조금 부족한(?) 몬스터배열 때문에 아쉬움을 뒤로하고 저격을 사용하는 경우가 많았습니다.
그래서 밀기2는 몬스터도 밀 수 있도록 구현될 예정입니다.
이렇게 되면 원하는 몬스터 배열을 맞주는 것 뿐만 아니라 다른 파티원들을 구출해주거나,
다른 격수들의 공격스킬효율을 향상시켜주지 않을까하는 기대를 하고 있습니다.
스킬/스펠 리밸런싱 <센스몬스터, 하이드, 하이더, 함정찾기, 함정해체>
어둠의 대표적인 협동플레이의 원조는 아마도 센스몬스터이지 않을까 싶은데요.
지금은 유명무실하게 되었지만, 이번 기회에 전력의 도움이 될 수 있는 스킬로 새롭게 탄생될 것입니다.
이밖에 하이드/하이더의 지속시간 및 해체조건이 완화될 예정이며,
직접 밟아서 해체하는 것보다(ㅠㅠ) 유용하도록 함정찾기/함정해체가 개선될 것입니다.
@마법사
스펠 리밸런싱 모든 소환술
솔직하게 말씀드리면 제일 고민이 많았던 직업이었습니다.
고민 끝에 내린 결론은 지금의 서포트 포지션과 별개로 새로운 포지션의 마법사가 필요하다는 것인데요.
그래서 앞으로의 마법사는 원거리 딜러의 역할도 수행할 수 있도록 소환술들이 개편될 것입니다.
보유한 마나에 비례하여 지금보다 훨씬 강력한 위력이 될 소환술은
센스몬스터와, 성직자의 리젠 등 다른시너지가 필요할 것이고,
격수 딜러와의 균형이 무너지지 않도록 일부 다른 마법사의 스펠들의 조정이 생길 수 있습니다.
스킬 리밸런싱 속성강화
속성강화 사용에 대한 편의성이 향상됩니다
@성직자
어빌리티 스펠 리밸런싱 <리젠>
하이드에 표식을 남기기 위한 용도로 밖에 쓰이지 않던 리젠에 큰 변화가 생깁니다.
무도가와 더불어 마법사까지 마나회복에 대한 필요성이 높아진 만큼
아이템에 의존도가 심해지지 않도록 리젠이 도와줄 예정입니다.
더 정확히는 파티원의 MP재생시간 까지 영향을 끼치게 됩니다.
물론 과도한 밸런스가 되지 않도록 충분히 검토 되어야겠죠.
스킬 리밸런싱 <카운터>
너무 낮은 수치를 반사하기에 의미가 없었던 카운터가 PVP에서 충분히 활용된 수치만큼 상향될 예정입니다.
스킬 리밸런싱 <칸의축복>
칸의축복 사용에 대한 편의성이 향상됩니다.
@무도가
신규 어빌리티 스펠 <바꿔치기>
2차직업에 상관없이 모든 무도가들이 획득할 수 있는 스펠로 빠르게 몬스터와 위치를 교환하게 되는 스펠입니다.
바꿔치기를 사용한다 하더라도 몬스터의 저주나 나르콜리, 바투 등의 상태는 유지됩니다.
바꿔치기를 통해 먼저 잡아야 하는 몬스터를 데려오거나 다른 직업군을 위해 몬스터배열을 맞추어주는 등
플레이메이커가 될 수 있는 멋진 직업으로 각광받는는 것을 기대합니다.
스킬 리밸런싱 <파천각 붕신선각 연천단각 등 >
무도가는 더 이상 방패를 들어도 몸이 부자연스럽지 않도록 변경될 것입니다.
더 중요한 것은 다라밀공에만 의존하지 않고,
화려한 스킬콤보를 뽐낼 수 있도록 스킬들의 데미지가 조정되게 됩니다.
지금까지 내용은 아직 구현중이고 충분히 변경 될 수 있습니다.
제일 중요한 것은 애정을 가지고 플레이했던 캐릭터들이 계속해서 성장할 수 있도록
직업간 밸런스가 무너지지 않는 것이겠죠.
다음 개발팀이야기에서는 준비중인 사냥터/던전 개편에 대한 이야기를 들려드릴 수 있을 것 같습니다.
늦지 않도록 다시 찾아올 것을 약속 드리면서,
이만 크리스마스 신년 이벤트를 준비하러 가보겠습니다. (기대해주세요!)
그럼 즐둠하세요!
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