안녕하세요, 어둠의전설 개발팀 알프레드입니다.
밸런스 게시판이 오픈된 이후 많은 유저분들께서
소중한 의견을 남겨주고 계시는데요.
먼저 뜨거운 관심을 보여주신 것에 감사의 말씀을 드리면서,
이번에 반영되지 못했던 의견들은 추후 (머지않을..)
추가적인 밸런스 업데이트에서는 꼭 반영될 수 있도록 하겠습니다.
오늘은 밸런스 업데이트가 하데스 서버에 테스트 버전으로 적용되었음을 알려드리며,
어떤 변화가 있는지 설명드리도록 하겠습니다.
참고로 테스트 기간 동안 하데스 서버의 밀레스 신전에서는
신규 스킬/스펠들에 한해서 재료와 습득 과정 없이 무료로 지급해드리고 있습니다.
기존 스킬/스펠이 변경되는 부분은 보유하고 계신
스킬/스펠을 확인해보시면 됩니다.
또한 테스트 기간 동안의 대미지, 쿨타임 등의
모든 데이터들은 상용 버전에서 변경될 수 있습니다.
변경된 수치와 기타 상세한 수치들은
상용 서버 패치노트에서 다시 한번 안내해드릴 예정입니다.
아! 그리고 아마도 옆 동네 소식 때문에 눈치채셨을 수도 있지만
다음 달 9월 중 길드 시스템 개편과 길드 PVP 개편이 예정되어있습니다.
지금 한창 개발 중인 사항으로 조만간 하데스 서버에서 적용되면
더 자세한 소식으로 찾아오겠습니다
앞으로도 더욱 재미있는 어둠의 전설이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
<하데스 서버 밸런스 패치 내용>
※ 8/8(목) 오후 7시, 공통 (PvP지역) 전투상태 내용이 추가되었습니다.
※ 8/9(금) 오후 2시 30분, 수정 또는 추가된 내용은 붉은색으로 표시하였습니다.
※ 8/9(금) 오후 7시, (순수성직자) 홀리드래곤 스펠의 일부 내용이 수정되었습니다.
공통 | |
(PvP지역) |
PvP지역에서 시전자와 거리가 연속적으로 10초동안 30칸 이상 멀어지면 버프와 디버프(저주 포함)가 자동으로 해제됩니다. |
(PvP지역) 전투상태 |
공격이나 피격시 전투상태에 돌입하게 됩니다. 전투상태에 종류는 크게 3가지가 있고, 종류별로 지속시간과 PVP지역에서의 아이템탈착이 제한됩니다. (일반지역에서는 특별한 제한이 없습니다) - 공격시 : 스킬/스펠로 공격한 경우 전투상태 8초가 시작되며 PVP지역에서는 전투상태인 동안에 아이템 탈착이 불가능합니다. - 피격시 : 스킬/스펠로 피격된(공격당한) 경우 전투상태 4초가 시작되며 아이템 탈착은 가능합니다. - 도움시(힐, 버프등) : 공격한 유저를 도와줄 경우는 공격한 유저의 상태와 동일하게되고, 피격한 유저를 도와줄 경우 피격한 유저의 상태와 동일하게 됩니다. |
MP회복물약 사용횟수 증가 |
MP회복물약의 사용제한횟수가 50 -> 150회로 증가됩니다. |
그룹 버프 스펠 개선 |
그룹상태가 아니더라도 시전자에게 효과가 발동되도록 개선됩니다. Ex) 홀리쿠라네라, 디나르콜룸, 디프라베라, 그룹속성강화 등 모든 그룹버프 스펠 |
버프/디버프로 인한 |
버프/디버프로 인한 대미지 증감 효과의 연산 방식이 합(+)연산으로 변경됩니다 * 증가효과 대상 - 저주스펠류의 AC +변화 - 나르콜리스펠의 다음타격 대미지 증가 - 라이트닝트랩의 대미지 증가 - 슈페이아움스펠의 대미지 증가 - 수인변신의 대미지 증가 - 집중스펠의 크래셔/매드소울 대미지 증가 * 감소효과 대상 - 호르라마/자기보호 스펠의 50% 대미지 감소 - 콜라마 등 버프스펠의 AC -변화 * 대미지 증감 효과 적용 예시 나르콜리: +1.0배율 , 움: +1.6배율 기존 : 대미지 X (1 + 1.0) X (1 + 1.6) 변경 : 대미지 X [1 + (1.0 + 1.6)] 이로써 사냥플레이 시 몬스터에게 가하는 대미지가 감소되며, 해당 문제를 보완하기 위해 감소되는 대미지만큼 주요 사냥터 몬스터 HP와 AC 등이 하향 조정됩니다. |
전사 / 검투사 | |
(신규/순수전사) |
전방에 타겟이 있는 경우 타겟에게 돌진하여 대미지를 가합니다. 스킬레벨은 어빌레벨에 따라 1부터 10까지 습득할 수 있습니다. 더 높은 스킬레벨 일수록 대미지가 점차 증가합니다. |
퓨리소윌루(Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
내려치기(Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
사방치기(Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
적무기쳐내기 스킬 |
무기를 탈착시키는 효과에서 장착된 무기의 효과가 일정 시간동안 무효화되는 방식으로 변경됩니다. |
집중 스펠 |
사용할때마다 효과가 시작/정지되는 방식으로 변경됩니다. 소비마나가 초당 100MP로 변경됩니다. 정지하거나, 리베라토 등의 디버프로 해제되면 쿨타임이 1초가 추가됩니다. |
도적 / 궁사 | |
(신규/순수도적) |
기존 습격진을 Lev1 ~ 10까지 업그레이드할 수 있습니다. 스킬레벨은 어빌레벨에 따라 1부터 10까지 습득할 수 있습니다. 더 높은 스킬레벨 일수록 대미지가 점차 증가합니다. |
(신규/순수도적) |
기존 백스텝을 Lev1 ~ 10까지 업그레이드할 수 있습니다. 더 높은 스킬레벨 일수록 대미지가 점차 증가합니다. |
(신규/순수도적) |
기존 백슬레쉬를 Lev1 ~ 10까지 업그레이드할 수 있습니다. 더 높은 스킬레벨 일수록 대미지가 점차 증가합니다. |
(신규) |
기존 마구찌르기를 Lev1 ~ 10까지 업그레이드할 수 있습니다. 더 높은 스킬레벨 일수록 대미지가 점차 증가합니다. |
(신규) |
기존 슬래쉬를 Lev1 ~ 10까지 업그레이드할 수 있습니다. 더 높은 스킬레벨 일수록 대미지가 점차 증가합니다. |
저격 (Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
밀기 스킬 |
유저뿐 아니라 몬스터를 밀 수 있도록 개선됩니다. |
적갑옷해체 |
갑옷을 탈착시키는 효과에서 장착된 갑옷의 효과가 일정시간동안 무효화되는 방식으로 변경됩니다. |
(순수도적) 암살격진 스킬 |
대미지 평균이 기존에 비해 140%로 증가합니다. |
회심의일격 스펠 |
회심의일격 사용 후 걸리는 집중력저하가 사라지고, 기존 집중력저하만큼의 쿨타임이 추가됩니다. |
하이드 스펠 |
사용할때마다 효과가 시작/정지되는 방식으로 변경됩니다. 소비마나가 초당 100MP로 변경됩니다. 정지하거나, 리베라토등의 디버프로 해제되면 쿨타임이 1초가 추가됩니다. |
센서스 스펠 |
사용할때마다 효과가 시작/정지되는 방식으로 변경됩니다. 소비마나가 초당 80MP로 변경됩니다. 정지하거나, 리베라토등의 디버프로 해제되면 쿨타임이 1초가 추가됩니다. |
하이드/하이더 스펠 해제조건 |
기존에는 모든 행동이 하이드/하이더를 취소시켰지만, 앞으로는 공격 행동이 취할때만 해제됩니다. |
무도가 / 수인 | |
수인공통스킬 추가 |
아래 스킬이 수인공통스킬로 변경됩니다. - 마구때리기(Lev1 ~4) 스킬 - 양손공격(Lev1 ~4) 스킬 - 지열참(Lev1 ~ 4) 스킬 - 꼬리치기(Lev1~4) 스킬 - 할퀴기(Lev1~4) 스킬 - 쪼기(Lev1~4) 스킬 - 매의위상(Lev1~4) 스킬 - 윈드쉐이커(Lev1~4) 스킬 - 포이즌어택(Lev1~3) 스킬 - 깃털날리기(Lev1~4) 스펠 이번 밸런스 업데이트에서 확장되는 스킬레벨(Lev5~10)은 종족에 맞는 수인들만 보유할 수 있습니다. |
마구때리기(Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
양손공격(Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
꼬리치기(Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
할퀴기(Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
쪼기(Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
매의위상(Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
윈드쉐이커(Lev1 ~10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
지열참(Lev1 ~ 10) 스킬 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 쿨타임, 대미지가 재조정됩니다. |
변신류 스펠 |
사용할때마다 외형이 변경되도록 수정됩니다. 외형이 변경되더라도 외형 이외에 효과들 (ex 대미지 향상)은 유지됩니다.효과들은 변신해제 스펠을 사용하면 직접 해제가 가능합니다. |
금강불괴 스펠 |
사용할때마다 효과가 시작/정지되는 방식으로 변경됩니다. 소비마나가 초당 300MP + 캐릭터순수MP의 0.1% 로 변경됩니다. 정지하거나, 리베라토등의 디버프로 해제되면 쿨타임이 5초가 추가됩니다. |
반탄신공 스펠 |
사용할때마다 효과가 시작/정지되는 방식으로 변경됩니다. 소비마나가 초당 300MP + 캐릭터순수MP의 0.05% 로 변경됩니다. 정지하거나, 리베라토등의 디버프로 해제되면 쿨타임이 5초가 추가됩니다. |
다라밀공 스펠 |
쿨타임이 12초가 추가됩니다. |
마법사 / 소환사 | |
(신규) 메디테이션 스펠 |
일정시간동안 타겟의 마나를 지속적으로 초당 0.4% 회복합니다. 스킬레벨은 어빌레벨에 따라 1부터 10까지 습득할 수 있습니다. 더 높은 스킬레벨일수록 회복되는 시간이 점차 증가하게 됩니다. |
(신규) 나르콜룸 스펠 |
범위 나르콜리로 타겟 주변 3칸까지 범위 시전됩니다. 타겟은 몬스터만 한정됩니다. (유저에게는 효과가 적용되지 않음) |
(신규/순수마법사) |
모든 그룹원에게 속성강화를 시전합니다. 기존 속성강화를 동시에 보유할 수 있지만, 효과가 중첩되지 않습니다. |
저주 스펠류 |
낮은 단계의 저주스펠이 걸려있을때, 더 높은 단계의 저주스펠이 걸리면 교체되어 걸리도록 수정됩니다. Ex) 렌토상태의 캐릭터에게 프라베라를 시전하면, 프라베라 저주로 교체됩니다. |
화이라소환 스펠 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 마나소모, 대미지가 재조정됩니다. 모든 스킬레벨은 타겟 주변 3칸의 화속성 범위공격을 합니다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 소모마나를 요구하지만, 대미지가 상승합니다. |
일리안소환 스펠 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 마나소모, 대미지가 재조정됩니다. 모든 스킬레벨은 타겟 주변 3칸의 수속성 범위공격을 합니다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 소모마나를 요구하지만, 대미지가 상승합니다. |
윌리아소환 스펠 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 마나소모, 대미지가 재조정됩니다. 모든 스킬레벨은 타겟 주변 3칸의 풍속성 범위공격을 합니다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 소모마나를 요구하지만, 대미지가 상승합니다. |
라세소환 스펠 |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 마나소모, 대미지가 재조정됩니다. 모든 스킬레벨은 타겟 주변 3칸의 풍속성 범위공격을 합니다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 소모마나를 요구하지만, 대미지가 상승합니다. |
나르콜리 스펠 |
몬스터 대상으로 사용할 경우 쿨타임이 1초가 추가됩니다. 유저 대상으로 사용할 경우 쿨타임이 40초가 추가됩니다. |
델리스펠라스 스펠 |
사용할때마다 효과가 시작/정지되는 방식으로 변경됩니다. 소비마나가 초당 250MP + 캐릭터순수MP의 0.05% 로 변경됩니다. 정지하거나, 리베라토등의 디버프로 해제되면 쿨타임이 5초가 추가됩니다. |
포트리스 스펠 |
사용할때마다 효과가 시작/정지되는 방식으로 변경됩니다. 소비마나가 초당 250MP + 캐릭터순수MP의 0.05% 로 변경됩니다. 정지하거나, 리베라토등의 디버프로 해제되면 쿨타임이 5초가 추가됩니다. |
성직자 / 바드 | |
(신규/순수성직자) |
타겟에게 일정시간동안 스킬/스펠을 사용할 수 없도록 3초 동안 침묵상태에 빠지게 합니다. 스킬레벨은 어빌레벨에 따라 1부터 10까지 습득할 수 있습니다. 시전시간이 없는 대신에 쿨타임이 30초가 주어지며, 더 높은 스킬레벨일수록 점차 감소합니다. |
(순수성직자) |
대미지가 기존에 비해 120%로 상승합니다. |
홀리쿠라네라(Lev1 ~10) |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 마나소모, HP회복수치가 재조정됩니다. |
리젠(Lev1 ~10) |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 마나소모, HP회복수치가 재조정됩니다. |
카운터(Lev1 ~10) |
스킬레벨이 10으로 확장되며, 전 스킬레벨의 습득 가능한 어빌레벨 및 마나소모, 반격대미지 수치가 재조정됩니다. 그룹원들에게 사용하는 방식에서, 스스로에게만 사용하는 방식으로 변경됩니다. 자신의 MP가 높을수록 더 강력한 반격대미지를 갖게 됩니다. |
슈페이아움 스펠 |
슈페이아움 사용 후 걸리는 정신집중이 사라지고, 기존 정신집중만큼의 쿨타임이 추가됩니다. |
이모탈 스펠 |
사용할때마다 효과가 시작/정지되는 방식으로 변경됩니다. 소비마나가 초당 300MP + 캐릭터순수MP의 0.1% 로 변경됩니다. 정지하거나, 리베라토등의 디버프로 해제되면 쿨타임이 5초가 추가됩니다. |
리플렉토 스펠 |
사용할때마다 효과가 시작/정지되는 방식으로 변경됩니다. 소비마나가 초당 300MP + 캐릭터순수MP의 0.05% 로 변경됩니다. 정지하거나, 리베라토등의 디버프로 해제되면 쿨타임이 5초가 추가됩니다. |
버그 픽스 | |
(도적)대미지 표시 오차 |
일부 도적직업 스킬의 대미지 표시가 약 0.001% 오차가 있었던 부분이 수정됩니다. |
(도적)대미지 미표시 오류 |
슬래쉬와 마구찌르기 스킬의 대미지 표시가 나오지 않던 부분이 수정됩니다. |
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