안녕하세요. 어둠의전설 개발팀의 하데스입니다.
통합길드 시스템 개선에 대한 내용으로
인사드립니다.
7월에는 길드 시스템의 개선이 예정되어 있습니다.
이미 익숙해진 길드 시스템을 바꾸는
이유에 대해 궁금해 하실 유저분들도 계실 텐데요.
길드 시스템을 변경하는 이유와 개발팀이
가지고 있는 생각을 유저분들에게 공유하고자 합니다.
[길드 시스템의 개선 방향]
이번 길드 시스템 개선으로 변경되는
부분을 요약하면 '진입 장벽의 완화'입니다.
길드티어, 경력EXP, 직급, 공헌도, 길드대전, 이적, 영입
등 현재 길드 콘텐츠에는 신규/복귀 유저분들에게 생소하고 복잡한 부분들이 많이 존재합니다.
길드 외 다른 콘텐츠에도 모르는
것이 많아 길드를 계기로 기존 유저분들과 교류하며 배워나가고 싶어도
길드를 가입하면 더 공부하고 알아야
할 것만 늘어나고, 이런 것들에 대해 천천히 알아가며 파악하고 싶지만
길드대전 참여를 요구하는 일부 분위기에
어려움을 겪는 분들도 계실 것 같습니다.
이렇게 길드대전에 참여하면 능숙한
기존 유저분들에게 패배를 반복하는 경험을 하시겠지요.
게임에 익숙한 기존 유저분들에게도
길드대전에서의 반복되는 패배, 무의미한 시간 소요는 좋지 않은 경험일 텐데, 아직 게임에 대해 잘 모르는 신규/복귀 유저분들에게는 굉장히 박탈감을
느끼게 하는 요소라 생각합니다.
개발팀에서는 이런 부분에 대해 인지하고 개선을 위한 업데이트들을 준비해 가고 있으며 이번 변경 사항은 그러한 개선의 시작점이 될 것입니다.
길드 시스템을 변경하는 것은 작지
않은 작업이라 진입 장벽을 완화하는 요소들을 1차적으로 개선하고
이후에 새로운 콘텐츠나 길드 시스템의
매력을 살리는 업데이트들을 순차적으로 진행할 예정입니다.
많은 유저분들이 어둠의전설을 계속해서
플레이하는 큰 이유 중 하나는 ‘함께 게임을 즐기는 사람들’이라고 생각합니다.
개발팀에서도 이러한 중요성을 알고
있고 콘텐츠를 통해 더 발전시켜 나가야 할 부분이라고 생각하고 있기에
단순한 개선에서 끝나는 것이 아닌, 길드를 통한 더 많은 콘텐츠를 경험하실 수 있도록 준비하고 있습니다.
[1차 개선 – 진입 장벽 완화]
■ 운영비 삭제
운영비는 신규/복귀 유저분들이 길드 콘텐츠를 경험하기도 전에 부담부터 주는 시스템이었죠.
운영비가 삭제됨에 따라 길드의 운영비
연체, 납부 상태 등 관련된 기능들도 삭제될 예정입니다.
■ 이적 기능 삭제
이적 기능의 기획 의도는 길드 활동으로
경력EXP가 상승하면 길드를 옮기거나 재가입 시에 메리트를 주는 것이었습니다.
그러나 실제로 해당 메리트를 위해
길드를 옮기거나 탈퇴하는 상황은 드물었고 의도대로 기능이 이용되지 않는 부분이 있어 삭제하기로 결정하였습니다.
■ 길드주화 추가
길드와 관련된 콘텐츠에서 사용될
화폐로 길드주화가 추가됩니다.
- 길드금고
기존의 길드금고는 게임 내 골드와
연관되어 ‘만 Gold’ 단위를 사용하고 있었는데요.
개선 이후에는 길드금고의 1만 Gold = 1길드주화로 환산되어 길드금고가 변환될 예정입니다.
때문에 앞으로는 길드에 골드기부를
하면 1만 Gold당 1길드주화가
추가되고, 캐시아이템인 통합길드기부상자를 사용하면 Gold 대신에
길드주화가 추가되는 등 일부 변경사항이 있습니다.
단위만 바뀔 뿐 가치가 달라지는
건 아니기 때문에 “굳이 바꿀 필요가 있나?”라고 생각하시는 유저분들도 계시겠지만,
앞으로 추가될 길드 콘텐츠에서 더
다양한 보상과 용도로 활용하고자 하는 목적이니 널리 양해 부탁드립니다.
- 개인
길드 콘텐츠를 통해 유저분들도 길드주화를
획득할 수 있습니다.
기존에는 길드상점에서 아이템을 구입하기
위해서는 길드 활동을 한 후 1주일이 지나서야 지난주에 활동한 공헌도만큼 상품을 구매할 수 있는 복잡한
방식이었으나, 앞으로는 길드 활동을 통해 획득한 길드주화로 바로 구매가 가능합니다.
■ 길드상점 변경
현재 길드상점은 지난주 공헌도에
비례하여 물품을 구입하면 길드금고에서 비용이 차감되는 방식인데 다소 복잡하다 판단되어 새로 추가되는 길드주화를 이용해 바로 구매할 수 있도록 변경됩니다.
[2차 개선 – 더 다양한 길드 콘텐츠]
1차 개선 이후 계획하고 있는 방향들은 확정 사항은 아닙니다.
때문에 업데이트 예정 사항이라기보다는
이런 방향으로 준비하고 있구나 정도로 참고해 주시면 감사하겠습니다.
■ 길드창고 삭제, 주간 랭킹 보상 삭제
운영비 제도가 사라짐에 따라 관련된
기능들이 추가적으로 삭제될 예정입니다.
길드들의 운영비를 취합하여 차등
지급하던 주간 랭킹 보상과 이를 수령하던 길드창고 기능이 삭제됩니다.
■ 티어 혜택 조정
길드티어에 따라 주어지던 인원 증가, 직급 증가 등의 혜택이 조정될 예정입니다.
티어 혜택의 일부는 길드버프 등
다른 콘텐츠를 통하여 제공되고, 길드티어를 통해서는 다른 형태의 혜택을 얻을 수 있도록 계획하고 있습니다.
■ 길드상점 레벨 도입
길드금고의 주화를 이용해 길드상점의
레벨을 증가시키고 레벨에 따라 다양한 상품을 구매할 수 있습니다.
길드금고가 침략과 침략해제만을 위한
용도가 아닌, 길드의 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 수단이 될 것입니다.
■ 길드버프 시스템 추가
길드금고를 통해 레벨을 올릴 수
있는 길드버프를 추가할 예정입니다.
기존 길드티어 혜택으로 제공되던
기능의 일부가 추가되고, 그 외에도 다양한 버프를 제공할 계획입니다.
사냥이나 유저간 전투에 관련된 버프만이
아닌, 게임 내 존재하는 다양한 콘텐츠에 길드버프를 활용할 수 있도록
다양한 종류의 버프를 제공하여 유저분들이
다양한 콘셉트를 가진 길드를 만들어 갈 수 있도록 계획 중입니다.
■ 길드 PvE 콘텐츠
현재 길드 관련 콘텐츠는 PvP에 집중되어 있어 PvE를 선호하거나 그에 유리한 직업군 유저분들에게는
아쉬운 점이 있음을 인지하고 있기에 PvE 콘텐츠를 계획하고 있습니다.
길드원으로 이루어진 그룹이 특정
던전이나 강력한 몬스터에 도전하고 클리어하면 보상을 얻는 형태로 계획하고 있습니다.
[향후 업데이트 계획]
길드 시스템의 1차 개선이 이루어진 후에는 변경된 부분들이 게임 내에서 어떤 영향을 미치는지,
더 개선할 부분은 없는지 지켜보고 검토할 시간이 필요합니다.
그리고 그 기간 동안에는 또 다른
업데이트가 예정되어 있습니다.
많은 유저분들이 원하고 계실거라
생각되는 직업 밸런스 조정입니다.
어둠의전설이 다른 게임과 가장 차별화된
요소는 자유로운 전직과 그로 인한 다양한 직업 조합이지만,
현재 어둠은 주력 직업을 제외하고는
유저분들의 선택지에서 사라져 버린 것 같습니다.
게임의 정체성과도 같던 요소이지만
이제는 당연시되어 있던 이런 부분을 개선하고자 합니다.
이 외에도 개선해야 할 점들이 많다는
것을 개발팀은 인지하고 있으며 계속해서 개선해 갈 예정입니다.
확정되거나 방향이 결정된 사항들에
대해서는 가능한 어둠팀이야기를 통해 유저분들과 소통하며 공유해 드릴 수 있도록 앞으로도 노력하겠습니다.
감사합니다.
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