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어둠팀이야기 #40편. 변화하는 플레이 환경 2
2022.10.13. 14:00

안녕하세요. 어둠의전설 개발팀의 테네즈입니다.

지난 98일 유저분들께 변화하는 플레이 환경을 처음으로 소개하는 자리를 가졌습니다.

 

정말 너무나도 감사하게도 많은 분께서 여러 가지 의견을 말씀해주셨습니다.

그래서 이 자리를 빌려 여러분들께서 우려하시는 내용과 개발팀의 생각에 대해 더 자세한 내용을 말씀드리고자 합니다.

 

1. 신규 엔진 안정성이 낮은 상황에서 신규 엔진의 UI/UX 변화는 적절하지 않다는 의견

202010월 신규 엔진을 선보일 때 안정성 및 사용감을 충분히 검토하지 못한 상태에서 공개되었고, 이로 인해 원활한 플레이 환경을 제공하지 못해 죄송합니다. 이 자리를 빌려 사과의 말씀드립니다.

┗ 개발팀에서는 당시의 상황을 반면교사 삼고, 많은 인력과 시간을 투입하여 기반 구조부터 착실하게 수정한 버전으로 신규 엔진 업데이트를 준비하고 있습니다.

┗ 게임 플레이 중 끊김 현상이 발생하거나 클라이언트가 종료되는 현상, 몬스터가 부자연스럽게 움직이는 현상, 한 박자 느린 듯한 매크로(F6) 동작 속도, 플레이에 지장을 주는 길드대전 메시지 등 현재 확인된 문제들은 모두 수정하고 있습니다.

┗ 이런 중요한 문제들을 최우선으로 해결하여 안정성을 확보하고 있으며, 장기적으로 서비스를 이어가기 위해 보안을 강화하고 안전한 패치가 이루어질 수 있는 시스템 또한 구축하고 있습니다.

┗ 물론 많은 시간 준비했음에도 불구하고 업데이트 이후 크고 작은 여러 문제가 발생할 가능성은 있습니다. 그렇지만 문제가 발생할 경우 무엇보다 최우선으로 정상적인 플레이 환경을 제공하기 위해 빠르게 대응하겠습니다.

 

2. UI/UX 변화는 기존 유저를 배려하지 않은 신규 유저를 위한 업데이트라는 의견

┗ 앞으로의 UI/UX는 기존의 경험과 기능을 유지하며 그룹핑, 정보 노출 방식의 통일성이 중요한 목표입니다. 이러한 목표 아래 불편했던 점을 세부적으로 개선하는 것을 중요한 요인으로 삼았습니다.

┗ 예를 들어, 인벤토리 공간이 부족해 보유 아이템을 계속 정리해야 하는 불편함을 개선하기 위해 스크롤이 가능한 구조로 변경하여 더 많은 공간을 확장할 수 있는 형태로 변화했습니다. 또한 비용을 지불해야 사용할 수 있던 통합슬롯의 기능을 무료로 전환하고 더욱 많은 슬롯을 제공하여 전투 및 다양한 상황에서 편리하게 조작할 수 있도록 개선했습니다. 이 외에도 다양한 개선사항을 UI/UX에 녹일 수 있도록 준비 중입니다.

┗ 물론 신규 유저분들도 쉽게 적응할 수 있도록 대중적인 디자인으로 검토하였으나, 기존 유저분들의 편의 개선도 함께 고려한 점 이해 부탁드립니다.

 

3. 콘텐츠 업데이트보다 UI/UX를 우선하는 것이 적절하지 않다는 의견

┗ 콘텐츠 개선은 어둠의전설이 그 무엇보다 최우선으로 삼고 있는 가치 중 하나입니다. 신규 개발과 변화도 중요하지만 있는 것을 잘 다듬는 것 또한 매우 중요하다는 것을 개발팀도 정확하게 인지하고 있습니다.

┗ 그렇기 때문에 현재 개발팀의 모든 인력이 UI/UX 개선에만 투입되고 있지 않음을 말씀드립니다. 지난 어둠팀이야기에서 안내 드렸던 통합길드 1차 개선에 이어 2차 개선도 개발 중이며, 빠른 시일 안에 공개할 수 있도록 준비 중입니다.

2차 개선이 되면 불편했던 시스템은 과감하게 덜어내고 길드버프 등의 새로운 기능을 통해 누구나 쉽고 재미있게 통합길드를 즐길 수 있도록 준비할 예정입니다. 길드대전 역시 기존의 부족하거나 아쉬웠던 점을 개선하고 신규 모드를 추가해 또 다른 재미를 드릴 수 있도록 준비 중입니다.

┗ 직업 밸런스 조정은 장기간 없었던 만큼 준비 기간이 다소 걸리고 있으나, 많은 논의와 테스트를 통해 최적의 결과를 낼 수 있도록 하겠습니다.

┗ 또한, 초반 동선을 개선하고 빠른 성장을 지원하여 허들을 완화하고 누구나 쉽게 정착할 수 있도록 준비 중입니다. 온타임/핫타임/출석체크/상시 이벤트 등의 새로운 시스템도 도입하여 곧 25주년을 맞이하는 어둠의전설을 더욱 재미있게 즐기실 수 있도록 준비 중입니다.

 

 

앞서 기존 유저분들을 위한 편의 개선이 고려된 점을 말씀드렸지만, 다소 부족하다고 판단되어 일부 UI를 보여드리며 개발팀의 개선 방향을 더 자세히 말씀드리겠습니다. (모두 현재 개발 중인 게임 이미지로, 추후 변경될 수 있습니다.)

 

1. 메인 화면


 

① 인벤토리, 마법, 기술, 통합슬롯 등을 사용했던 조작부가 모두 통합슬롯으로 사용하도록 변경될 예정입니다. 기존의 탭 별 단축키는 그대로 유지하면서 슬롯에 아이템, 마법, 기술 등을 혼용해서 넣을 수 있도록 개선하여 모든 탭을 직접 배치할 수 있습니다.
다만, 전체적인 화면 비율을 고려하여 가로 12칸이었던 공간이 10칸으로 변경될 예정입니다. 추후 직접 플레이 후 주시는 피드백을 참고하여 어떤 형태로 제공할지 최종 확정 후 반영하겠습니다. 또한, 조작부가 모두 통합슬롯으로 변경됨에 따라 비용을 지불하여 활성화되었던 기존의 시스템을 무료로 사용할 수 있도록 변경할 예정입니다.

내 주위를 쉽게 파악할 수 있도록 미니맵이 추가될 예정입니다. 기존에 사용하던 단축키 M 또는 미니맵에 있는 아이콘을 클릭해 풀맵도 동일하게 호출할 수 있습니다.

③ 퀘스트 간략 창이 추가될 예정입니다. 기존에는 없던 기능으로, 현재 진행 중인 퀘스트의 상태를 쉽게 파악할 수 있도록 개선될 예정입니다.

④ 그룹 창이 추가될 예정입니다. 모든 그룹원의 정보를 쉽게 파악할 수 있으며 체력, 마력, 버프 상태 등의 정보를 제공하여 전투에 많은 도움이 될 수 있으리라 기대하고 있습니다.

⑤ 채팅 창이 별도의 영역으로 분리되어 제공될 예정입니다. 기존과 동일한 방식으로 채팅의 종류를 변경할 수 있으며, 쉽게 카테고리를 선택해 변경할 수 있습니다. 확대/축소 버튼을 이용해 플레이 환경에 맞게 직접 수정하실 수 있습니다.

⑥ 버프를 체력, 마력, 스킬 조작부와 가깝게 배치하여 내 상태를 더욱 쉽게 파악할 수 있게 변경할 예정입니다. 또한 버프 아이콘 영역을 클릭하면 상세한 정보를 확인할 수 있도록 하여 직관성을 더욱 높였습니다.

⑦ 캐릭터의 레벨, 체력, 마력을 가운데 배치하여 안정감을 가져가고 캐릭터와 스킬 조작부의 동선을 최소화하여 플레이에 지장이 없도록 할 예정입니다.

⑧ 클릭 영역을 확인하기 어렵거나 이해가 다소 어려웠던 메뉴 버튼들을 정리하여 좌상단, 우상단 영역에 적절하게 배치할 예정입니다. 버튼을 마우스 오버할 경우 동일하게 툴팁이 출력되게 하여 사용에 불편함이 없도록 하였습니다.

┗ 위 모든 UI들은 환경설정에서 배치 조정을 선택한 후 내가 원하는 위치로 변경하고 저장하는 기능이 제공될 예정입니다. 따라서 전투 상황, 비전투 상황 등 선호하는 형태에 맞게 충분히 조정이 가능합니다.

 

2. 소지품 창


┗ 기존 조작부에 같이 있던 인벤토리가 별도의 UI로 분리될 예정입니다. 그리고 스크롤을 통해 기존보다 더 많은 인벤토리 공간을 사용할 수 있도록 확장 기능을 개발 중입니다.

┗ 인벤토리가 확장되면 가방 시스템은 사라질 예정입니다. 물론 가방에 보유 중인 아이템들은 문제없이 이용하실 수 있도록 대응할 예정입니다.

 

3. 스킬 창


┗ 스킬 창 변경의 가장 큰 목표는 습득처를 확인하기 어려운 문제, 재료를 찾기 어려운 문제, 습득 방법이 여러 개로 나누어져 있는 문제 등을 해결하는 것입니다. 또한 기술, 마법 등 불필요하게 분리되어 있던 명칭을 스킬이라는 이름 하나로 통일하여 이해하기 쉽게 하는 것도 중요하다 판단하였습니다.

┗ 내가 습득한 스킬과 그렇지 못한 스킬을 보기 쉽게 구분하고, 습득하지 못한 스킬의 습득 조건을 쉽게 확인하고, 레벨업 조건도 쉽게 확인할 수 있습니다.

┗ 복잡했던 스킬의 습득 방법도 일부 개선하여 습득 및 사용이 더 쉽도록 처리할 예정입니다.

 

4. 접속 유저 창


┗ 접속한 유저, 친구를 확인할 때 더욱 많은 정보를 제공하여 플레이에 도움을 주도록 개선할 예정입니다.


위에 공유해 드린 UI 외에도 게임 내의 모든 UI가 기존의 경험에서 더 나은 방향으로 플레이할 수 있도록 많은 고민 후에 개선되고 있습니다.

하지만 유저분들께서 우려하시는 부분처럼 개발팀만의 생각이 아닌 유저분들의 의견도 매우 중요하다고 생각하기 때문에, 하데스 서버 적용에 앞서 유저분들을 모집하여 함께 사전 검증을 하는 테스트도 개발팀에서 준비하고 있음을 말씀드립니다.

자세한 일정은 추후 홈페이지를 통해 다시 안내해 드리겠습니다.

 

앞으로 진행될 개발팀의 업데이트 소식에 많은 관심 부탁드리며 소중한 의견과 응원 부탁드립니다.

 

감사합니다.

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  • 세오 darkpoint 2023.02.16. 13:41
    신클 기능 중에 편리한 것도 좋고 칭찬할 부분은 해야된다고 생각합니다. 그러나... 종종 정도가 아니라 거의 자주 툭하면 튕기는 문제와 신클에서의 움직임, 조작감에서 불편함과 부자연스러움이 상당히 거슬리고요. 신클로 유도하려는건 알겠는데 온타임 보상 구 클라이언트 로도 받을수 있게 해주셔야죠.. 너무한 거 아닙니까 ㅠ
  • 셔스 핵똘 2022.12.14. 13:48
    깃털 움직임이랑 깃털 반응때문에 신클라 안쓰게됨.
  • 셔스 하늘색여우 2022.12.05. 12:11
    눈팅하는 입장에선 ui바뀐거보고 '한번해볼까?' 라는 충동이 생기긴 합니다.
  • 세오 l셔쓰l 2022.12.02. 09:13
    스킨 출시 필요해보임
  • 세오 한린 2022.11.11. 01:24
    잘만 바뀐다면 좋을거같은데
  • 세오 미욤미 2022.11.04. 20:56
    완성형 게임에 똥을 덕지덕지 발라버리네
  • 세오 날으는곰돌이 2022.11.03. 22:47
    하........진짜 우리나라 기획자들은... 실력없는건 진짜 여전하구만....그냥 게임라는 의미 자체를 이해를 못하고있네 뭐... 기대도 안했나만... 망치지는 말아야지.. 제발 좀 그 틀에 박힌 사고좀 고쳐라 이미지는 그렇다 치고 레이아웃은 아오 창의력 없는 양반들...
  • 세오 마법선생 2022.10.27. 21:19
    한번에 모두의 니즈를 충족시킬 순 없지만 개발팀의 존재와 노력이 현재진행형이라는 것만으로도 미래가 밝아옵니다. 항상 응원합니다. 우리는 한 때 모두 어둠에서 함께했다!! 다시 모이자!!
  • 세오 l라엔l 2022.10.24. 00:20
    조깟네
  • 세오 스고이데쓰네 2022.10.21. 00:40
    1~99 이제 좀 쉽게 찍게 해주면 좋을거같아여.. 팀 모으기도 힘들고 대부분 쩔로 성장하는뎅.. 그리고 지금 길대나 배로도 좋지만 예전 공성이 뭔가 더 스릴있어서 홀리루딘성 같은 것을 최강길드성으로 하고 1달에 한번 만이라도 공성전 컨텐츠 생기면 좋겠네요
  • 셔스 너희어머님 2022.10.19. 10:09
    제발 캐릭터좀 정가운데로 위치키셔주셈
  • 세오 스몰포워드 2022.10.18. 14:34
    응원합니다 조금씩 나아지는 모습 기대할게영
  • 세오 존멋남멧키 2022.10.18. 13:03
    2001년부터 했던 유저로써 이건 마을리뉴얼 버금가는 최악의 패치가 될듯합니다^^ 편의성은 개선이 되겠지만 고유의 어둠의전설 분위기가 사라질듯합니다 이렇게 말한다고 패치 안할것도아니겠지만 이전부터 해온 유저라면 불호가 훨씬많을겁니다
  • 세오 포켓이얌 2022.10.17. 20:57
    ui조차 저게 무슨 쯔꾸르개임마냥 해놧내 어둠옜감성 다사라지고 그냥 망햇네 망햇어 니들은 생각이라는걸하고사는거냐 맨날 도박탬이나 출시하고
  • 세오 포켓이얌 2022.10.17. 20:56
    대체 뭐가 변화한다는거임? 3써클부터 사냥도불가능하고 퀘스트도 죄다 어려운데다가 파티아니면 불가 승급조차 파티아니면 불가능 게다가 텔깃까지필요해 마법배울때도 돈깨지는게 한 5천만넘어 게다가 다크틸지팡이등 절대 구할수없는 재료들 여기까지만봐도 유저왜없는지알겟다 ㅋㅋ
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