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어둠팀이야기 #43편. 엔진 이용 관련 안내
2023.08.21. 11:00




안녕하세요어둠의전설 개발팀의 테네즈입니다.

 

1998년 출시한 어둠의전설이 어느덧 25년을 맞이하였습니다.

 

오랜 기간 서비스를 이어온 저희 개발팀은 기존 엔진에서 최대한 많은 것을 제공하고자 하였으나 엔진이 가지고 있는 한계로 인하여 더 나은 서비스 제공이 어려운 상황에 직면하여이를 극복하고자 2022년 12월 신규 엔진 리뉴얼을 진행하였습니다.

 

개발과 별개로 여러분들께서 신규 엔진을 잘 이용하고 계신지도 중요하기 때문에 리뉴얼 이후 하루도 빠짐없이 기존 엔진과 신규 엔진 이용률을 모니터링하고 그 이동 변화를 분석하였습니다.

 

리뉴얼 초기에는 신규 엔진 이용자가 많지 않았으나지속적인 개선을 통해 현재는 전체 이용자의 약 80%가 기존 엔진과 신규 엔진을 병행하거나 신규 엔진으로만 플레이하고 있는 수준에 도달하였으며, 20% 내외의 분들이 기존 엔진만을 이용하고 계시는 것으로 확인하였습니다.

 

아직 신규 엔진을 경험하지 않으셨거나 초반 신규 엔진 리뉴얼 당시 좋지 못한 경험으로 인하여플레이를 망설이는 분들께 이 자리를 빌려 신규 엔진 리뉴얼 이후 어떤 부분들이 개선되었고 향후 추가로 무엇을 제공할 수 있는지에 대해 말씀드리고자 합니다.

 


1. 구조적인 한계로 신규 콘텐츠의 추가가 어려웠던 문제들을 해결해 나가고 있습니다.

  - 기존 엔진의 경우 오래된 코드와 낡은 기술로 인해 새로운 기능 추가나 개선에 시간이 오래 걸리는 문제들이 많았으나 신규 엔진에서는 훨씬 효율적으로 작업할 수 있게 되었습니다.

  - 기존 엔진에서는 게임 내 문제가 발생하더라도 원인 파악 및 수정에 시간이 오래 걸리는 문제가 있었지만신규 엔진에서는 문제 추적과 수정이 용이해 다양한 개선과 버그 수정이 신속하게 업데이트되고 있습니다.

  - 기존 엔진에 적용된 DirectX의 버전이 낮아 탑재할 수 있는 시스템에 한계가 많았지만신규 엔진에서는 DirectX의 버전업을 통해 다양한 기술의 적용이 가능해졌습니다.

  - 현재 개발 중인 3차 승급을 포함하여 그동안 엔진의 한계로 인해 구현하지 못했던 다양한 신규 콘텐츠와 새로운 기능을 적용할 수 있게 되었습니다.
 

2. 게임 내 연출이펙트 등의 다양한 시각적 표현을 선보이기 위해 노력 중입니다.

  - 기존 엔진이 갖고 있던 색상의 제한이펙트의 퀄리티 제한 등의 제약이 사라진 신규 엔진에서는 더욱 자연스럽고 풍부한 표현이 가능해졌습니다.

  - 굴뚝 연기자연스럽게 흘러내리는 분수대의 물밤이 되어 켜지는 가로등과 창문에서 새어 나오는 빛의 자연스러움빛 근처에 모여 있는 반딧불 등 다양한 시각적 표현을 통해 플레이 만족도를 높이기 위해 노력 중입니다.


    


3. 각종 보안 처리 및 윈도우 업데이트 시 즉각적인 대응이 어려웠던 문제를 해결하게 되었습니다.

  - 기술적인 기반 자체가 노후화되어 중요 윈도우 업데이트에 우회적인 수단으로 대응할 수밖에 없는 상황이 자주 발생하였으나 신규 엔진에서는 빠르고 즉각적인 대응이 가능합니다.

  - 게임 내/외에서 다양한 보안 이슈 발생 시 즉각적인 대응이 어려웠으나 신규 엔진에서는 빠른 대응이 가능합니다.

 


이러한 기술적인 부분 외 어둠의전설을 즐기는 데 있어 정말 중요하다고 할 수 있는 기존 엔진의 플레이 감각을 유지/발전시키기 위해서도 많이 고민해왔습니다통합슬롯을 무료로 전환하고 다수의 개수를 운용할 수 있게 개선기존 시야와 넓은 시야를 선택할 수 있는 기능 추가채팅 창을 분리하고 미니맵을 추가하여 커스터마이징할 수 있게 개선 등 개발팀은 기존 엔진에서의 특색을 계승함과 동시에 자유도를 부여할 수 있도록 노력하였습니다.

 


이 같은 상황 분석과 개발 기조 아래 작업 효율성을 높여 다양한 업데이트를 선보이고 더 나은 환경에서 플레이하실 수 있도록 기존 엔진의 서비스 종료라는 어려운 선택을 하려고 합니다이는 어둠의전설이 더 나아가기 위해 심사숙고 후 결정하게 되었음을 다시 한번 설명해 드리며엔진 이용에 대해 여러분들의 너른 양해를 부탁드립니다.

 

2023년 9월 7(정기점검 이후부터 기존 엔진은 더 이상 제공되지 않으며 신규 엔진으로만 서비스 예정입니다.

아직 신규 엔진을 경험해보지 않은 분들께서는 이 같은 결정에 불만과 걱정이 생기실 수 있다고 생각합니다.

 

신규 엔진 단독으로만 서비스하게 될 경우 유저분들께서 체감하는 플레이 환경 변화에 대해서도 개발팀은 신중하게 접근하고 있습니다이러한 환경의 변화가 다중 클라이언트를 이용하시는 유저분들께 끼칠 수 있는 영향들을 매우 중요하게 보고 있으며다음의 조치를 통해 지속적으로 게임 내/외에서 부담을 줄여 나가고자 합니다.



1. 다중 클라이언트 이용이 원활하지 않을 경우 퀵던전 플레이 중 난입으로 인한 스트레스가 발생할 수 있을 것으로 판단했습니다이에 개발팀에서는 임시적으로 퀵던전 플레이 중 난입이 불가능하도록 조치할 예정입니다.
하지만 이는 임시 조치이며 난이도 선택파티 공개 여부참여자 능력치 제한 등의 옵션을 설정할 수 있는 신규 던전을 최대한 빠르게 개발하여 퀵던전의 다른 문제들을 해결하면서 더욱 재미있는 던전 플레이를 하실 수 있도록 개선할 예정입니다.


2. 현재 시스템상 노점은 캐릭터가 접속한 상태에서만 개설할 수 있고노점을 개설하면 다른 행동을 할 수 없기 때문에 노점 개설과 다른 콘텐츠를 동시에 하기 위해서는 2개의 클라이언트를 이용해야 합니다이러한 문제를 거래소 시스템 추가를 통해 보완할 예정입니다.


3. 이 외에도 어둠의전설이 갖고 있는 파티 플레이의 장점은 살리면서 단독 클라이언트를 이용해도 원활한 플레이 환경을 제공할 수 있도록 다방면으로 콘텐츠 개선을 진행할 계획입니다.

 


신규 엔진은 현재도 상시로 개선 중이고 앞으로도 꾸준히 개선할 예정이며안정성을 확보해 쾌적한 플레이 환경을 제공해 드릴 계획입니다.

 

지금까지의 25년처럼 앞으로도 신규 엔진과 함께 더 좋은 환경에서 많은 추억을 남겨드릴 수 있도록 노력할 예정이오니 개발팀의 행보에 많은 관심 부탁드리며소중한 의견과 응원 부탁드립니다.

 


감사합니다.

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  • 셔스 달볕 2023.09.14. 00:27
    경매장=거래소시스템...
  • 셔스 달볕 2023.09.14. 00:26
    그리고 경매장 들이라고 건의한 걔들이 꼭 나중에되서 수수료 때문에 경매장에 템 잘 안올림... 그래서 실질적으로 지금보다 템구할려면 더힘들수도 있음... 그래서 노점+경매장 둘다 있는거 추천..
  • 셔스 달볕 2023.09.14. 00:25
    전 현재 노점상태가 좋음 그 라르,금전랑,쿨타임만 없애면댐 경매장 생긴다고 노점 없애면 ㄹㅇ 템구하기 더힘듬..검색하는데 돈드는것때문에 경매장 만들라고 하는데.. 걍 돌아다니며서 구하는게 확실히 더 빠르긴함. 바람의나라에서도 노점없앤후 경매장만 있으니까 오히려 찾기가 더힘들더라고여 전..찾기도 편하구...마을 이쁘다고 깔끔하다 그래도 그거 이쁜거 보는건 얼마안감...이쁜거따지면 다른 더이쁜겜했을듯 25년된겜 일부러찾으러올껀진의문임
  • 세오 뤼케자음퀴즈 2023.09.13. 01:29
    그리고 노점도 없애주세요. 노점이 모든걸 망쳐요. 이쁜맵이라도 어딜가나 노점이 있고 노점에서 판매하는 말풍선으로 정신이 없어요. 그 물건사려고 그 노점찾는것도 일이고 일일히 노점확인하는것도 너무 불편해요. 요새 노점 같은 시스템 없애고 거래소로 바꾸는건 아시죠. 이런게 유저들이 원하는 갓패치인거임.
  • 세오 뤼케자음퀴즈 2023.09.13. 01:18
    개발자님들 유저를 위해서 고생하는건 알겠어요. 근데 정말 유저가 원하는걸 해주고 싶은게 진심이라면 설문조사라도 해주세요. 옆집로아는 그런거 잘만하던데
  • 세오 뤼케자음퀴즈 2023.09.13. 01:14
    이게임보다 그래픽 좋은 게임은 얼마나 많은데요. 검은사막도있지, 뭐 와우도있지, 로아도 있지 최대한 구버전의 느낌을 주면서 컨텐츠만 추가되도 좋을거 같다는 의견이에요. 솔직히 오래된 게임은 추억하나로 하는거죠. 요새 그래서 대형 게임회사들이 클래식서버 우후죽순으로 내놨잖아요. 분수대에 물떨어지는것도 안자연스러워도 되요. 그게 어둠의전설 이었으니까요.
  • 세오 뤼케자음퀴즈 2023.09.13. 01:10
    이글도 보실거란거 알아요. 글 읽다가 게임유저로써 몇마디 남겨요. 구클에서 신클로 가는건 찬성해요. 말씀하신것처럼 유저가 더 나은 환경에서 플레이 할수있도록 하는 방법이니까요. 근데 굳이 그래픽은 안바꾸셔도 되요. 차라리 아주예전 그래픽으로 바꾸면 사람들이 더 많아질껄요? 수많은 게임을 해보면서 그 게임들의 흥망성쇠를 봐왔는데 이런 25년된 게임을 왜하겠어요? 다 추억이고 감성인거죠. 오히려 그래픽이 좋아질수록 거부감 드는 분들이 많을거에요.
  • 세오 귀여운열무 2023.09.12. 09:57
    그동안 잼나게 하고 감니다 20년간 추억이 한순간에......
  • 세오 카타르시스 2023.09.11. 08:18
    구클라이언트 종료가 너무 빠릅니다. 준비할 시간을 주시든가요... 좀 더 구클라이언트로 즐길 수 있게 해주세요.
  • 세오 팩트포캥 2023.09.09. 13:34
    아니 신규엔진으로 어둠키면 1클라켜도 본체에서 윙윙소리 계속나는데 CPU 부터 GPU 둘다 퍼센트 높게올라가는데; 옵치 배그 피파 등 다른거 다 소리없이 잘돌아가는데 어둠이 소리나면 이건 문젠데 언제부터 이렇게 고사양게임이됨?; 어둠할려고 컴퓨터 바꾸는건 좀; 진짜 접고싶게 만드시네
  • 세오 청하늘 2023.09.08. 23:57
    채팅 글씨 크기와 인터페이스 크기를 변경할 수 있는 설정이 추가되었으면 좋겠습니다. 전반적으로 인터페이스가 너무 크게 느껴져서 조작하는데 불편함이 있습니다. 그리고 변경되거나 추가된 시스템 관련해서 가이드나 길라잡이 개념의 시스템이 있으면 좋을 것 같습니다~
  • 세오 생별이 2023.09.07. 02:01
    템다팔았다 4년간재밌었어
  • 세오 히메데스 2023.09.07. 01:24
    제말이 그말임~ 어둠2를 하고 싶으나 기존 유저는 1%도 안올꺼 아니 무리하게 인터페이스 바꾸고 시도하는듯! 신클이 80%한다는 근거는 몬지요? 잘하시는 설문조사는 해밧? 개발팀이 성과안내면 위태하니 무리하게 오바아닌가? 이런글 올리면 틀딱 어쩌니 많으신데, 어둠 유저는 모두 틀딱입니다 ^^ 20대도 거의 없자나여?
  • 세오 흑기녀 2023.09.06. 23:18
    이럴 거면 그냥 운영하지 말고 그전처럼 몇 년이고 방치를 해. 패치도 필요 없고 없데이트 하라고
  • 세오 흑기녀 2023.09.06. 23:13
    바람의나라 라는 전작이 어떤 결과를 냈는지 알면서 굳이 강제전환??? 게임사가 어둠을 몇년 넘게 방치해도 유저가 남아있던 이유가 어줍잖은 변화보다 멈춰있는게 낫다는 결과로 나오지 않았나? 구버전의 맛때문에 다른 게임에 한눈 팔다가도 다시 돌아오게 되는데 이젠 한번 떠나면 돌아오기도 쉽지 않겠네..
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