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어둠팀이야기 #48편. 새해 인사와 개발 Q&A
2024.01.11. 12:37




안녕하세요어둠의전설 개발팀의 하데스입니다.

 

2024년 갑진년 청룡의 해를 맞이하여 유저분들께 인사드립니다.

새해에는 유저분들 모두 행운이 가득하시고 원하시는 일을 이루시길 바라겠습니다.

 

오랜 서비스 기간 동안 많은 것들이 변화해 왔고새해에도 어둠의전설에 필요한 또 다른 변화가 있을 예정입니다.

각자마다 바뀌거나 개선되길 바라는 점이 다를 수 있기에개발팀은 긍정적인 변화를 위한 최선의 방향을 수렴하고자 깊이 숙고하며 신중한 입장입니다.

 

개발팀 입장에서는 더 나은 어둠의전설을 만들기 위한 변화이자 필요하다고 여기지만그에 대한 배경과 필요성에 대해서는 충분한 설명을 드리지 못했습니다그래서 이 자리를 빌려 유저분들이 자주 궁금해하시는 사안에 대해 Q&A형식으로 말씀드리고자 합니다.

 

 

Q. 에테르 강화의 목걸이 부위 효과는 왜 변경된 것인가요?

A.

 

목걸이 부위의 강화 효과인 추가피해는 다양한 사냥 방식을 유지하기 위한 목적으로 변경되었습니다.

 

유저분들의 평균 체력이 높지 않던 시절에는 기본공격일반스킬팟스킬의 위력 차이가 현재만큼 크지는 않았습니다그렇기 때문에 서클별 사냥터와 호러캐슬죽마집안 등 다양한 사냥터에서 몬스터를 기본공격과 일반스킬팟스킬을 활용해 사냥하거나 마법사의 전체마법을 이용해 느리지만 여유있게 사냥하는 등 다양한 사냥 방식이 존재하였습니다.

팟스킬 : 체력 또는 마력에 비례해 위력이 증가하는 스킬

 

이후 유저분들의 체력마력이 계속해서 상승함에 따라 일반스킬과 팟스킬의 성능 차이는 점점 크게 벌어졌고일반스킬은 사냥에서 활용하기 어려운 수준까지 이르게 되었습니다그렇기에 더 많은 기본공격 횟수를 통한 장점을 가진 직업전체마법으로 광역 공격을 하는 직업 등 다양한 콘셉트들이 살아나지 못하는 상황으로 흘러왔고 몬스터를 한 번에 처치할 수 있는 스킬이 많은 강한 직업으로 유저분들의 선호도는 편중되기 시작하였습니다.

 

레벨 상승에 비례하여 기본공격이나 스킬 대미지가 보정되어 캐릭터의 성장과 함께 강해지고 보유한 스킬을 유의미하게 활용하는 것이 일반적이지만어둠의전설 캐릭터의 강함의 지표는 체력과 마력을 기준으로 하고 있기에 발생한 문제였고 이를 보완하기 위한 것이 목걸이의 추가피해 효과였습니다.

 

목걸이의 추가피해 효과는 캐릭터의 성장 지표인 체력과 마력에 비례하여 기술과 마법에 고정적으로 추가 대미지를 부여합니다기존 대미지에 비례하여 상승하는 형태가 아닌 추가 대미지라는 형태가 된 이유는 AC가 일정 수치 이상이 되면 피해량이 급격히 증가하거나 감소하는 현재 방어력 밸런스 영향입니다이미 고정된 값을 가진 기존 대미지에 상승하는 형태는 장기적으로 더 높은 AC의 장비 등이 나오게 될 경우 체력과 마력 상승의 충분한 보정이 불가할 수밖에 없었습니다.

 

물론 추가 대미지로 인해 고스펙 캐릭터가 기존의 콘텐츠를 기본공격만으로 클리어할 수 있는 상황이 발생하고 있는 점을 인지하고 있으나해당 콘텐츠의 요구 스펙을 상회하는 캐릭터인 경우 밸런스상 문제가 되지 않는다고 판단하고 있습니다현재 개발팀에서는 더 높은 난이도와 더 좋은 보상을 주는 콘텐츠를 준비하고 있습니다.

 

Q. 몬스터의 속성세오의손길아머크래쉬의 상태를 쉽게 볼 수 있는 개선은 왜 안해주나요?

A.

 

많은 유저분들이 개선을 원하시는 내용에는 몬스터의 세오의손길 여부아머크래쉬 중첩 상태센스몬스터로 확인한 속성의 표시가 있습니다이 부분에 대해서는 개발팀에서도 오랜 시간 동안 많은 논의를 했고 이에 대해 설명을 드리고자 합니다.

 

게임을 신규 개발하거나 없던 시스템을 추가한다면 유저분들께서 말씀해 주시는 것처럼 편의를 위한 정보 제공이라는 측면에는 공감하나우리 게임에서는 조금 다른 관점을 가지고 있습니다.

 

어둠의전설은 재미있고 다양한 파티 플레이를 지향하는 게임이고게임 내에서 제공하는 정보만으로는 개인이 확인할 수 없는 정보가 존재합니다이 정보를 확인할 수 있는 경로는 기술이나 마법을 시전한 그룹의 구성원이며 이런 정보를 그룹원들에게 공유하는 소통의 과정이 발생하고 있습니다.

 

그리고 이러한 소통의 정확성과 속도에 따라 콘텐츠에서의 효율이 달라지고 서로 합을 맞춰 팀워크가 좋은 팀은 이러한 과정이 생략되기도 합니다플레이에 필요한 정보를 공유하고 합을 맞춰나가는 행위가 그룹의 효율을 결정하고이런 요소들이 자신과 플레이 스타일이 맞거나 합이 일치하는 그룹원길드원친구 간의 유대를 더욱 끈끈하게 해주는 역할을 하고 더 나아가 해당 직업의 역할 수행에 대한 개인의 실력 요소라고 판단하고 있습니다.

 

개발팀은 이런 이유로 해당 내용들을 단순히 개선해야 할 요소가 아닌 현재 어둠의전설에 필요한 요소로 바라보고 있습니다따라서 추후 그룹 플레이를 함에 있어 각 직업의 역할 수행 능력에 차별화를 줄 수 있는 다른 요소가 추가되었을 때 개선될 예정입니다.

 

 

더 나은 어둠의전설이 되기 위해 개발팀은 현재의 상태에 안주하지 않고 앞으로 지속적인 변화를 시도할 계획입니다.

비록 모든 변화가 유저분들께 만족을 드리기 어려울 수도 있겠지만보내주시는 의견을 더욱 경청하고 지속적으로 보완하여 더 나은 플레이 경험과 재미를 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

앞으로도 많은 관심 부탁드리며 소중한 의견과 응원 부탁드립니다.

새해 복 많이 받으세요.

 

감사합니다.


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  • 셔스 짭켈도가 2024.05.06. 02:11
    밸런스 개똥으로 만들어 놓고 팀워크가 나오겟냐?????????????
  • 세오 류술 2024.03.21. 23:17
    나같으면 글올라오는 꼬라지 보기 싫어서라도 패치하것다 진짜 대단하다 얘들도 걍 지들 **집패치만 해대는구만
  • 세오 류술 2024.03.21. 23:16
    과금유저가 징징거려야 바꿔주죠. 길대는 7개월째 안바꿔주는걸요? 어차피 매출 0짜리 컨텐츠라 매출올려줄 개돼지들만 챙기면 되는 운영
  • 세오 치아키 2024.03.21. 11:17
    징징거리면 다 바꿔주네 ㅋ
  • 세오 2024.03.17. 00:50
    목걸이 추가피해 밸런스상 문제가 안된다는 언급이 있는데...패치해버렸네? 오잉?ㅋㅋㅋㅋ
  • 세오 류술 2024.02.27. 23:01
    진짜 이거 대기업 게임이 맞냐 에혀.. 운영 능력 진자 개 토악질 나온다 하
  • 세오 류술 2024.02.27. 22:50
    도대체 길대 패치 언제하냐?
  • 셔스 yifei 2024.02.04. 15:15
    혼탑 꼬라지보고도 발록 패치 이따위로 해둔거에요?? 뿔교환불가는 왜 풀은거에요?? ㅈㄴ 생각이란걸 좀 해주세요 갓승케릭 줄세우기 꼬라지 언제까지 봐야하나 궁금하네요
  • 세오 류술 2024.01.24. 17:09
    길대 매크로들 돈 더벌게 해주는 에테르 패치에 정말 감탄을 하고 갑니다^^
  • 세오 키카도가 2024.01.22. 14:43
    홈페이지 개선도 부탁드립니다 영자님 ㅠㅠ 업데이트로 인해 많이 바뀌었는데 어둠정보 메뉴의 직업, 가이드 등등 최신화가 이루어지지 않아 아쉽네요
  • 세오 키카도가 2024.01.22. 14:04
    업데이트에 너무 감사드립니다 운영자님 즐겁게 게임중입니다
  • 세오 씨렉 2024.01.19. 11:43
    세손은 그렇다쳐도 아크나 아브는 확인할수있는 방법을 강구해주셨으면 합니다
  • 세오 삼순몬 2024.01.18. 11:17
    하데스님 유감스럽지만.. 격수,비격을 불문하고 모든 유저들이 불편을 느끼고 있는 사안을, 그저 유대감이라는 허무맹랑한 소리로 치부하시는건 정말 게임 현 생태에 대한 이해도가 정말 부족하다고 밖에 볼 수 가 없습니다. 현재 대한민국 출산율 박살난상태에서 정치인들이 제대로된 원인 파악은 못하고 신혼부부한테 푼돈 쥐어주며 "애낳는건 애국심" 드립치는거랑 다를게 뭡니까?
  • 세오 류술 2024.01.17. 19:55
    ㅎㅏ 길대 진짜 반년을 방치하네. 이러고 응원?? 진짜 내 주변 사람이였으면 하
  • 세오 디클 2024.01.16. 19:33
    아 모르겠고 구클돌려내주세요 어떻게 바람망한거 뻔히 보고도 구클을 버리지?? 생각을안하시나요? 향수때문에 어둠하는 사람도있습니다 백섭하세요
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